Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Магия воды

Материал из Викимультии — энциклопедии мультипликации
Корра демонстрирует магию воды в открывающей сцене «Легенды о Корре».

Магия воды — одна из четырёх стихийных магий в мире Аватара. Используя её, можно управлять водой и её формами. Маги воды рождаются у жителей Племени Воды, разделённого на Северное Племя Воды, Южное Племя Воды и Болотное Племя Воды, а также у их потомков, живущих в других частях света.

Согласно словам Айро, вода — это элемент изменения. В магии воды доминируют плавные, изящные движения, что отражает текучесть и изменчивость потоков воды.

Происхождение[править | править код]

Водяной лев-черепаха. [1]
Луна дала людям знания магии воды. [2]

В эпоху Равы сила стихий и магии воды в том числе принадлежали львам-черепахам. Они временно передавали эту силу людям, когда те отправлялись в дебри духов. По возвращению львы-черепахи забирали её обратно. После того, как Аватар Ван победил Вату и запечатал порталы духов, люди покинули мудрых животных и расселились по континентам. Те, кто жил на водных львах-черепахах получили от них в дар силу подчинения воды уже навсегда.

Непосредственно управлять водой первые маги воды учились у Луны, наблюдая за тем, как она влияет на приливы и отливы. Со временем люди забыли об эпохе Равы и стали считать Луну первым магом воды. У магов воды есть сильная духовная связь с духом Луны, и любые негативные воздействия на него и саму Луну сказываются на магах воды.

На свитке магии воды из одноимённой серии словосочетание «магия воды» написано китайскими иероглифами как 截水神功 (jié shǔi shén gōng), что можно перевести как «божественная способность останавливать воду».

Приёмы и техники магии воды[править | править код]

Сила магии воды в её универсальности: оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. Вместо простого блокирования атаки противника маг воды может направить его силу против него самого. Таким образом, магия воды использует и позитивный, и негативный дзинг — и атаку, и защиту.

Основы магии воды[править | править код]

Манипуляции водой


Почти все приёмы магии воды связаны с перемещением и формированием масс воды согласно желанию мага. Начиная от простой левитации маги могут перемещать воду везде, даже не видя её, а также разделять водные массы, что позволяет им, например, ходить по дну озера или моря. Кроме этого, маг воды может манипулировать любыми жидкостями, содержащими воду.
Манипуляции температурой воды


Меняя температуру воды, маг воды может менять её агрегатное состояние, превращая в лёд и газ (пар). Это используется во многих техниках, чтобы, например, заморозить противника или наоборот растопить лёд под ним, создать твёрдые ледяные иглы или скрыть себя и своих союзников в тумане.
Манипуляции снегом/льдом


Маг воды может перемещать снег и лёд также, как и обычную воду. Следует отметить, что крупнейшие поселения Племён Воды расположены на Северном и Южном полюсах, поэтому для них снег и лёд — это естественная среда.
Манипуляции давлением воды


Это позволяет магам воды использовать водяные струи, чтобы схватить противника, или создавать тонкие «линзы» высокого давления, которые могут резать металлы. Также повышая давление воды под собой маг воды способен ходить и бегать по поверхности водоёмов.

Простые приёмы и техники[править | править код]

Тянуть воду


Суть приёма состоит в том, чтобы плавными движениями перетянуть воду из источника ближе к себе. Это одна из базовых техник магии воды, с помощью которой ученики могут ощутить контроль над водной стихией. На самом деле это очень полезная техника, и её используют даже мастера магии воды.
Водяная струя


В зависимости от уровня навыков мага с помощью этого приёма можно просто окатить противника водой «как из шланга» или создать мощный поток воды и сбить противника с ног.
Водяной кнут


Одна из простых и широко применяемых техник, заключающаяся в создании плотной и гибкой струи воды, которой можно ударить по противнику или обвить часть его тела. Форма и длина кнута определяется способностями мага и его навыками.

Особенностью этой техники является то, что кнуты можно создавать не только руками, но и ногами, что демонстрировали и Катара, и Корра.

Волна


Перемещая водные массы в самом источнике воды, маги могут создавать волны и направлять их в нужном направлении. Приём осуществляется медленным поднятием рук вверх, пока волна не достигнет нужного размера, потом в сторону, куда её необходимо направить. Это можно использовать как в сражении с противником, так и для перемещения по воде, например, для сёрфинга.
Стена/щит из воды


Подняв большую массу воды перед собой, маг воды может заблокировать атаку противника. Этот же приём можно использовать наоборот, оградив самого противника водяным щитом. Особенностью техники является то, что для эффективного щита вода должна быть под давлением, иначе сильный противник может пробить его, как это случилось с Катарой в серии «Осада Севера, часть 1», когда она сражалась с Зуко.
Щит из льда


Приём аналогичный щиту из воды, но в этом случае вода после поднятия мгновенно замораживается. Это позволяет защититься, например, от метательного оружия и стрел из лука.
Ледяные шипы


Маги воды поднимают из воды или льда большие ледяные шипы. Их можно использовать в качестве оборонительного сооружения или вморозить в него противника.
Ледяные когти


Необычная техника, когда маг воды замораживает воду на кончиках своих пальцах, а затем метает эти ледяные «когти» в противника. Поскольку когти не слишком заметны, маг может скрывать их в мантии или рукаве. Кроме того этот метод использует минимальное количество сил и воды.
Ледяные стрелы/копья/иглы


Маг замораживает струю воды и бросает получившееся копьё в сторону противника. С повышением уровня мастерства можно создавать множество стрел/копий.

Простые ледяные стрелы использовали маги воды, обороняя Северное Племя Воды в серии «Осада Севера, часть 2». Пакку в серии «Учитель магии воды» использовал ледяные копья не совсем обычным образом, соорудив из них подобие тюрьмы для Катары. В серии «Когда крайности сходятся» Тарлок с высокой скоростью метал ледяные иглы из-под водяного щита.

Ледяные ножи/крючья


Аналогично предыдущему приёму маг замораживает воду, но не бросает в противника, а оставляет на концах своих рук, формируя либо острые лезвия, либо крючья. Последние, например, можно использовать, чтобы лазать по скалам.
Ледяное дыхание


Маги воды дышат или дуют на объект одновременно охлаждая влажный воздух. Этой техникой можно создать на противнике ледяную корку, обездвижив его.

Катара использовала этот приём, чтобы приморозить Джета к дереву в серии «Джет», а Аанг — чтобы заморозить цепь и разбить её в серии «Возвращение в Омашу».

Ледяные диски


Маг воды создаёт ледяную колонну, а затем «нарезает» её на диски, запуская их в противника. Края дисков очень острые, что представляет серьёзную угрозу.

Катара использовала этот приём против Пакку в серии «Учитель магии воды».

Водяной нож


С помощью этого приёма можно создать очень тонкую и острую кромку водного кнута, что позволяет резать дерево и металл.
Ледяные «сапожки»


Оригинальная техника, которая позволяет магу быстро спустится с заснеженной горки как на коньках.

Уровень мастера[править | править код]

Вращающийся водяной щит


Маг воды создаёт вращающуюся водяную «ленту» вокруг себя в горизонтальной или вертикальной плоскости. Это является эффективным защитным приёмом, так как маг защищён от атак и спереди, и сзади, а вращение придаёт щиту дополнительную прочность.

Этим же приёмом Пакку в серии «Учитель магии воды» пытался лишить Катару пространства для манёвра, заключив её внутри щита вместе с собой.

Воздушный пузырь


Эта техника позволяет раздвинуть воду, создав пузырь с воздухом. Используя его, можно передвигаться под водой.
Водяной/ледяной бур


Мощный вращающийся столб воды. Эффективен против льда и камня. Аналогичный бур можно создать изо льда, и при этом маг может находиться на вершине бура и вращаться вместе с ним. Этот приём использовала Минг-Хуа, чтобы пробиться к тюрьме Пи'Ли.
Осьминог


Маг воды создаёт несколько водяных кнутов, используя их одновременно и для ударов по противнику, и для захвата его. Эффективно в борьбе против нескольких соперников. Ещё одним плюсом техники является то, что маг со всех сторон окружён своим оружием.
Водяной вихрь


Маг поднимается над поверхностью воды или снега на водяном вихре, разбрасывая противников в стороны. Можно также использовать, чтобы подняться выше над водоёмом.
Ледяной купол


Маг воды окружает соперника слоем воды, а затем быстро замораживает воду, заключая его внутрь ледяного купола.

Катара использовала этот приём против Зуко в серии «Осада Севера, часть 2».

Ледяной пол


При наличии большого количества воды маг воды может разлить её на большом пространстве и заморозить вместе с противниками, а сам при этом будет перемещаться по этому «полу» и атаковать новых противников.

Этот приём использовал Пакку в серии «Комета Созина, часть 3: Прямиком в ад», когда Орден Белого Лотоса атаковал Ба Синг Се.

Туннель внутри льда


Оригинальная техника, когда маг, находясь внутри льда, растапливает его вокруг себя и таким образом может «плавать» внутри ледяной глыбы. Возможности этого приёма демонстрировала Катара в финале сражения с Азулой в серии «Комета Созина, часть 4: Аватар Аанг».
Водоворот


Маг воды бежит по кругу и тем самым создаёт на поверхности водоёма мощный водоворот.

Аанг и Катара использовали этот приём вдвоём, чтобы закрутить в водоворот огромного морского змея в серии «Змеиный перевал».

Водяной купол


Во время дождя можно собрать над собой защитный купол из капель. Этот приём использовала Катара в серии «Южные захватчики», чтобы напугать Ян Ро.
Ледяная «дорожка»


Маг создаёт под ногами ледяную «дорожку», на которой может быстро перемещаться в пространстве, в том числе подниматься наверх.
Водяные лезвия


Очень мощный и смертельно опасный приём — маг воды создаёт множество тонких колец с острой как бритва кромкой и направляет их в соперника.

Катара использовала этот приём против «Болотного монстра» в серии «Болото».

Водяная перчатка


Маг воды окружает свою руку плотным слоем воды и наносит удар противнику. Эффективно в ближнем бою.
Ледяная доска


Маг воды создаёт ледяную доску, на которой может передвигаться по поверхности воды.
«Гребля»


Этот приём демонстрировали жители Болотного Племени Воды. Совершая резкие круговые движения руками, они создавали волну под днищем лодки и тем самым быстро двигали её вперёд.
Осушение


Техника, позволяющая забирать воду для магии из растений и воздуха.
Водяной «столб»


Прыгая в воду с высоты маг воды может вытянуть на себя воду, чтобы смягчить падение.
Замороженный водяной кнут


Сложная техника, в которой маг должен манипулировать водой сразу в двух агрегатных состояниях: жидком и твёрдом. С помощью водяного кнута захватываются руки противника, а затем концы водяных струй замораживаются. Этим же способом можно приблизить противника к себе, резко дёрнув водяной кнут на себя. Однако против сильного соперника приём может не сработать.
Водяные/ледяные руки


Уникальная техника, которой пользовалась Минг-Хуа. Не имея рук, она наращивала упругие водяные кнуты на своих плечах и использовала их как руки. При этом на концах кнутов образовывались «пальцы», с помощью которых Минг-Хуа могла передвигаться и хватать предметы. Она могла также заморозить их и превратить, например, в ледяной крюк.

Уровень Аватара[править | править код]

Аватар, находясь в состоянии Аватара, может усиливать обычные техники магии воды и проводить уникальные приёмы, которые недоступны даже мастерам магии воды.

Цунами


Аватар способен создать и контролировать не просто волну, а огромное цунами.
Магия на расстоянии


Аватар может контролировать воду на значительном расстоянии, чего не могут сделать обычные маги воды. Это можно увидеть в серии «Комета Созина, часть 4: Аватар Аанг», когда Аанг сражается с Озаем и когда он тушит пожар в лесу.
Сжатие воды


В серии «Комета Созина, часть 4: Аватар Аанг» Аанг продемонстрировал уникальную возможность сжимать воду. Достав из моря большое количество воды он сделал из неё узкое кольцо.

Особые техники[править | править код]

Управление растениями


Уникальная техника, которую освоили некоторые жители Болотного Племени Воды благодаря тому, что растения, растущие на болоте, содержат большое количество влаги. С помощью этой техники можно манипулировать такими растениями, как лоза или водоросли, в различных целях. Например, Хью создавал из длинных водорослей «болотного монстра», чтобы охранять болото.
Магия крови


Эта техника позволяет контролировать жидкости внутри тела человека или животного, которые более, чем на половину состоят из воды. По сути она близка управлению растениями, но требует высокой квалификации мага и полнолуния, когда магия воды наиболее сильна. Подпавший под влияние магии крови, находится под полной властью мага воды и действует наподобие марионетки. Опытные маги могут контролировать несколько человек или животных одновременно. После Столетней войны использование магии крови было поставлено вне закона.
Управление облаками


Облака состоят из капель воды, поэтому, действуя совместно с магом воздуха, маг воды может менять их форму, если находится достаточно близко. В серии «Предсказательница» Катара и Аанг создали облако, чтобы убедить жителей городка в скором извержении вулкана.
Фильтрация воды


Этот приём является комбинацией магии воды и магии земли. Маг воды поднимает толщу воды, а маг земли убирает из неё грязь, камни и прочие загрязнения.
Исцеление


Это довольно редкий дар, которым обладают немногие маги воды. Они могут использовать воду в качестве своеобразного катализатора, с помощью которого направляют целительные потоки энергии ци внутри организма к больному месту.
Духовное исцеление


Около 170 года ПКС вождь Северного Племени Воды Уналак научился применять исцеление не только к людям, но и к духам. Для этого он заряжал воду положительной или отрицательной энергией и через неё мог передавать эту энергию духу.

Стили[править | править код]

Северный и Южный стили[править | править код]

Утерянный Южный стиль. [2]

Эти стили присущи магам воды из Северного и Южного Племён Воды. Они очень близки друг другу. В основе обоих стилей лежат плавные и гибкие движения и быстрые переходы от воды к снегу и льду. Об отличиях этих стилей судить сложно ввиду того, что традиции магии Южного Племени Воды были практически утеряны за время Столетней войны, а Катара, единственный маг воды Южного Полюса, проходила обучение у Северного Племени Воды.

Стиль Болотного Племени Воды[править | править код]

Жители Болотного Племени Воды пришли на Туманное болото с Южного Полюса и изначально применяли Южный стиль магии воды. Однако со временем он трансформировался в свой уникальный стиль, в основе которого лежат резкие движения рук и жёсткие позиции, чем-то напоминающие движения магов земли. Маги воды Болотного Племени редко используют лёд или снег, но могут манипулировать им также, как другие маги воды, если в этом есть необходимость.

Спортивный стиль[править | править код]

Удар ногой в прыжке — новое для магии воды. [3]

С началом популярности турниров магов магия воды стала адаптироваться и развиваться, подстраиваясь под правила этих соревнований. Из-за того, что во время матча нельзя использовать непрерывные потоки воды, в ход пошли небольшие, мощные струи, а также более совершенные блоки. Пожалуй, главным нововведением турниров магов стало активное использование ног, которые теперь используются в магии воды наравне с руками. Также маги воды отошли от традиционных изящных движений и увеличили скорость атак. Эти резкие и быстрые удары нового стиля даже более близки к магии огня, чем к классической магии воды.

Усиливающие факторы[править | править код]

В полнолуние магия воды особенно сильна. [2]

Магия воды усиливается в ночное время, так как именно в это время на небе появляется луна, с которой маги воды связаны духовно. Максимальной силы магия воды достигает в полнолуние. Так магию крови можно практиковать только при полной луне.

Естественным усиливающим фактором является наличие большого количества воды. Это позволяет магу воды не ограничивать себя в техниках и использовать большее количество воды, чем обычно.

Ещё одним фактором являются эмоции. Находясь во власти сильных эмоций, маг воды может делать то, на что в обычном состоянии не способен. Так Катара в серии «Мальчик из айсберга», разозлившись на Сокку, расколола огромный айсберг. Однако, в отличии от магов огня, которые учатся использовать свои эмоции для усиления магии, для магов воды подобное состояние чаще ведёт к потерю контроля над магией.

Ослабляющие факторы[править | править код]

Отсутствие воды
  • Магия воды очень жёстко связана с наличием воды. Пожалуй, это главная слабость этой магии в сравнении с другими магиями стихий. Находясь на безводном пространстве и при сухом воздухе, маги воды практически бессильны. Хотя маг может конденсировать воду из воздуха или получить её из растений, это требует дополнительных усилий и времени, что может стать решающим фактором в сражении с магом другой стихии.
Скованность рук
  • Классические стили магии воды почти полностью основаны на движениях рук. Ноги для контроля воды используются редко. Поэтому любая травма рук приводит к существенному ослаблению мага воды. Обычно, маги воды снимают перчатки для магии, но вовсе не по той причине, по которой маги земли не носят обувь. Магия воды не нуждается в контакте, но она основана на левитации. Перчатки маги снимают для большей свободы движения пальцев, что обеспечивает более тонкий контроль над стихией воды.
Отсутствие луны
  • Магия воды ослабевает днём, когда с неба уходит луна. Катастрофическая ситуация для магов воды сложилась во время осады Севера, когда Джао убил духа Луны. Это привело к полному исчезновению магии воды.
Визуальный контакт
  • Не видя воды, маг может чувствовать её и направлять, тянуть к себе, но не наносить точные удары по противнику. Например, Катара в серии «Западный Храм Воздуха» не решалась использовать воду из бассейна, чтобы атаковать Огненного убийцу, так как находилась за каменной стеной и не видела источник воды.

Оружие[править | править код]

Ёмкость с водой — постоянный спутник мага воды. [4]

В сериале не было показано никакого специального оружия, которое бы использовалось для усиления магии воды. Исключением являются Аватары Киоши и Аанг. Первая применяла веера для создания волны в серии «День Аватара», а второй — свой посох, чтобы заморозить канал с водой в серии «Царь Земли».

Единственный предмет, с которым маги воды стараются не расставаться — это бурдюк или фляга с водой. Они необходимы, чтобы главное оружие мага воды всегда было под рукой.

Противоположная стихия[править | править код]

Противоположной магии воды считается магия огня. Но это не значит, что магия воды сильнее или наоборот. Скорее это связано с внешними факторами. Например, магию огня усиливает солнце, а магию воды — луна, маги огня стараются атаковать первыми, а маги воды чаще ждут и направляют атаки противника против него самого, огонь выпускается короткими сильными ударами и пинками, а движения магов воды медленные и грациозные. Между тем в обеих дисциплинах очень важны самоконтроль и связь со своей стихией.

Однако спустя семьдесят лет после Столетней войны отличия двух стилей существенно сгладились. Спортивный стиль, который используют бойцы турниров магов, стал доминирующим в магии воды. Например, когда спецотряд Тарлока атакует Уравнителей, маги воды действуют как маги огня — быстро и агрессивно, применяя резкие удары и не дожидаясь атак противников. Тем не менее, в Южном и Северном Племенах Воды по-прежнему сохранился классический стиль магии воды.

Символ магии воды[править | править код]

Символ стихии воды во вселенной Аватара.

Символ магии воды представляет собой круг, внутри которого нарисована стилизованная волна с тремя спиральными гребнями, бегущая вправо по воде из трёх волнистых линий. Изображение объединяет стихию воды и луну (круг).

Символ магии воды нарисован на ожерелье Катары, которое изготовил Пакку для своей возлюбленной Канны.

Известные маги воды[править | править код]

См. категорию Маги воды

Интересные факты[править | править код]

Связь магии воды с боевыми искусствами[править | править код]

  • Техники магии воды основаны на боевом искусстве Тайцзицюань, одном из видов ушу. В нём используются плавные, непрерывные движения, которые напоминают текущую воду. К особенностям Тайцзицюань относят мгновенный переход от нападения к атаке и движения, направленные на то, чтобы сковать действия противника.
    • Движения рук и поза для выполнения приёма водяного кнута идентичны «Single whip (русск. единичный кнут)» — одной из базовых позиций Тайцзицюань.
  • Для создания спортивного стиля магии воды использовались движения из смешанных боевых искусств (MMA).

Общее[править | править код]

  • Магия воды является первой магией, показанной в сериале. Причём она является первой и в открывающей сцене «Легенды об Аанге», и в самой первой серии, когда Катара пытается выловить рыбу из воды.
  • Магия воды является единственной магией стихий, которой люди учились не у животных.
Эта страница использует материалы Аватар Вики. Оригинальная статья располагается на странице Магия воды. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Викимультия, текст АватарВики доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.
  1. Эпизод: Начало, часть 2
  2. 1 2 3 Эпизод: Кукловод
  3. Эпизод: Дух соперничества
  4. Эпизод: Царь Земли
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.