Дополнительные действия
Магия воздуха — одна из четырёх стихийных магий в мире Аватара. Она позволяет контролировать потоки воздуха и управлять ими. Её носителями являются Воздушные кочевники и их потомки. Уникальность магии воздуха в том, что благодаря своей высокой духовности все Воздушные кочевники были магами воздуха.
Согласно словам Айро, воздух — это элемент свободы. Ключ к магии воздуха — следование по пути наименьшего сопротивления, уклонение от атаки, а не её отражение.
На объявлении о розыске Аанга из серии Синяя маска" и в дневниках Созина из серии Аватар и Хозяин Огня" словосочетание «магия воздуха» написано как 截氣神功 (jié qì shén gōng), что переводится как «божественная способность останавливать воздух».
История[править | править код]
Происхождение[править | править код]
В эпоху Раавы сила магии воздуха принадлежала львам-черепахам. Они наделяли ею людей, живших на спинах, чтобы те могли защититься от духов, когда отправлялись в дебри духов за продовольствием. По завершении эпохи Раавы люди покинули львов-черепах и расселились по всему миру, приняв от мудрых животных дар магии воздуха уже навсегда.
Однако обладать магией воздуха ещё не значит уметь её применять. Использованию этой силы будущие Воздушные кочевники учились у природных магов воздуха — летающих зубров. С помощью своего широкого хвоста эти массивные животные летают. Со временем знания о львах-черепахах и самой эпохе Раавы были забыты, и монахи стали считать летающих зубров прародителями магии воздуха. Они являются священными животными в культуре Воздушных кочевников. Отдавая уважение летающим зубрам, мастера магии воздуха получают на своё тело татуировки в виде стрел, которые похожи на стрелы на шерсти зубров.
Геноцид Воздушных кочевников[править | править код]
В 0 году ПКС Хозяин Огня Созин, воспользовавшись силой, которую дала магам огня комета, уничтожил всех Воздушных кочевников. Он стремился убить Аватара, который родился в этой нации, но именно юному Аватару, мальчику по имени Аанг удалось избежать смерти. Аанг остался единственным магом воздуха и носителем культуры своего народа.
Возрождение Народа Воздуха[править | править код]
После Столетней войны вокруг Аанга образовался круг людей, которых он назвал Воздушными аколитами. Воодушевлённые его победами, они стали изучать культуру Воздушных кочевников, хотя сами и не были магами. Впоследствии они заселили покинутые Храмы Воздуха.
Младший сын Аанга и Катары Тензин родился магом воздуха, и долгое время именно с ним и его детьми было связано будущее магов воздуха. Однако в 171 году ПКС, через две недели после гармонического сближения по всему миру у людей, ранее не владевших магией, начали проявляться способности к магии воздуха. Аватар Корра и Тензин решили, что это шанс возродить погибшую нацию. Однако убедить новичков следовать пути монахов оказалось не просто. Кроме этого, Царица Земли решила создать из магов воздуха новое подразделение своей армии. Команда Корры освободила их, и они стали первыми, кто стал обучаться у Тензина. Несмотря на то, что орден Красного Лотоса пытался использовать новых магов воздуха как заложников, чтобы добраться до Аватара, его членам это не удалось. Более того, нападение ордена только ещё больше сплотило новых магов воздуха.
Приёмы и техники магии воздуха[править | править код]
Магия воздуха — самая динамичная из всех магических искусств. Она основана на негативном дзинга и в ней доминируют оборонительные техники. В первую очередь, это связано с мирным характером монахов. Они предпочитали жить в гармонии с окружающей средой и не наносить вреда другим существам.
Основы магии воздуха[править | править код]
Простые приёмы и техники[править | править код]
Воздушный удар/пинок |
Один из самых простых приёмов, который проводится резкими ударами рук или ног. Эти движения немного напоминают магию огня. Маг воздуха не создаёт большой воздушный поток, а посылает в противника короткие, сжатые струи воздуха. |
Воздушный щит |
Очень распространённый оборонительный приём. Маг воздуха закручивает воздух перед собой, отражая атаку противника. Этот приём почти не используется для прямого блока атаки, и чаще им перенаправляют удар противника. Это занимает меньше сил для создания щита. |
Воздушные «пули» |
Воздух можно использовать не только самостоятельно. В воздушные струи можно помещать твёрдые предметы для усиления удара. Однако Аанг вращал несколько камешков в воздушном кольце просто, чтобы привлечь внимание. |
Воздушная воронка |
По смыслу приём близок воздушным «пулям». Маг воздуха создаёт стационарную воронку, через которую можно выстреливать в противника твёрдыми предметами, например, камнями. |
Притягивание воздухом |
Вместо того, чтобы направлять поток воздуха от себя, маг воздуха делает обратное движение и как бы «присасывает» ближе к себе человека или предмет. Этим приёмом, например, Аанг спас профессора Зея от атаки Ван Ши Тонга в серии «Библиотека». |
Всасывание воздуха |
Техника аналогичная притягиванию воздухом, но маг для того, чтобы притянуть к себе какой-нибудь предмет, просто ртом всасывает воздух в себя. |
Дыхание ветра |
Техника обратная всасыванию воздуха. Используя силу своих лёгких, маг воздуха может выдуть сильный поток ветра.
Эту же технику можно использовать, чтобы усилить звук. |
Воздушный самокат |
Техника, которую придумал Аанг. Маг создаёт из закрученного воздуха плотный шар, встав на который, можно быстро передвигаться по горизонтальной и вертикальной поверхностям. С увеличением мастерства можно создавать несколько воздушных самокатов, увеличивать размер шара и время его стабильного состояния. |
Увеличение ловкости |
Помогая себе магией воздуха, маг может совершать невероятные сальто и перевороты, высоко прыгать и резко маневрировать. Это постоянно используется в тактике магов воздуха, когда противник тратит все свои силы только для того, чтобы попасть в мага воздуха, а сам маг воздуха при этом экономит свою энергию.
Постоянные тренировки делают и самого мага воздуха очень лёгким и подвижным, поэтому даже без магии воздуха с ним очень трудно справиться в ближнем бою. |
Увеличение скорости |
Маг воздуха может снижать сопротивление воздуха вокруг своего тела, за счёт чего может двигаться с высокой скоростью по горизонтальной и вертикальной поверхностям и даже бегать по воде. |
Воздушная сфера |
Маг создаёт вокруг себя плотную сферу из воздуха. Техника может применяться как щит, так и для атаки противников, окруживших мага. В серии «Переломный момент» Тензин использовал этот приём, чтобы пройти через коридоры здания, заполненного удушающим газом. |
Воздушная подушка |
Плотный и широкий слой воздуха, который маг создаёт под собой или другим человеком, чтобы не разбиться при падении с высоты. |
Облако |
Древняя техника, забытая в настоящее время. Создаёт плотную воздушную подушку, похожую на облако, которая позволяет магу десять-пятнадцать секунд парить в воздухе. |
Уровень мастера[править | править код]
Воздушная струя |
Наступательный мощный поток взрывной силы, возникающий при помощи движений из рук или ног. Сила зависит от мастерства мага. Может достигать цели с высокой точностью и нести большой ущерб. |
Воздушная «бомба» |
Падая сверху, маг воздуха может накопить достаточно энергии и создать мощную ударную волну, расходящуюся во все стороны. |
Воздушные лезвия |
Резким движением маг воздуха создаёт узкую и плотную струю воздуха, по форме напоминающую полумесяц. Эта струя может резать дерево и камень и предназначена, в первую очередь, чтобы убирать с пути мага различные препятствия. Если же её направить против живого существа, то последствия будут фатальными. Однако маг воздуха может ослабить силу лезвия, и тогда оно просто собьёт противника с ног. |
Воздушная волна |
Этот приём используется, если маг воздуха атакует нескольких противников. Маг создаёт широкий поток воздуха, сбивающий всех на своём пути. |
Воздушный столб |
С помощью вращающегося воздушного столба маг воздуха может подняться наверх или уйти таким образом от атаки. |
Воздушный вихрь/торнадо |
Этот приём близок воздушному столбу, только маг воздуха запускает вихрь в противника. Вихрь может также отклонить или перенаправить любые предметы или атаки.
Несколько магов воздуха могут объединить усилия, чтобы создать особо мощный вихрь. |
Воздушное колесо |
Маг создаёт вокруг себя «колесо» и перемещается с помощью него как в интроцикле. Поток воздуха служит дополнительной защитой при атаке. |
Воздушный «след» |
Оригинальная техника, которую использовал Аанг в серии «Перекрёстки судьбы». Закрутив воздушный щит, он вышел из него и послал в противника свою воздушную копию. |
Воздушная петля |
Очень плотная струя воздуха, с помощью которой можно обхватить и удерживать человека или предмет. |
Воздушная дорожка |
Маг воздуха создаёт плотный направленный поток воздуха (дорожку), по которому может идти или бежать. |
Воздушный кокон |
Защитная техника, которая также позволяет магу воздуха перемещаться в пространстве, чтобы, например, быстро приблизиться к противнику. Для выполнения приёма маг закручивается вокруг своей оси и одновременно закручивает потоки воздуха вокруг себя, оказываясь в своеобразном подвижном коконе. |
Извлечение воздуха |
Аналогично тому, как маг воздуха может притянуть на себя поток воздуха, он может и извлечь воздух из чего-либо (вакуумировать). Этот приём может быть смертельно опасен, если его направить на лёгкие противника и дополнительно окружить голову человека безвоздушной сферой. |
Уровень Аватара[править | править код]
Особые техники[править | править код]
- Используя особый планер-посох, маги воздуха могут усиливать обычные техники, а также летать. Существует целый ряд приёмов, которые можно осуществить только с посохом.
Полёт |
Разбегаясь или создавая воздушный поток для вертикального взлёта, маг воздуха может подняться в воздух и лететь продолжительное время. Управлять полётом можно перемещая свой центр тяжести. Также для этого можно использовать крылатые костюмы. |
Щит |
Быстро вращая посох перед собой, можно создать аналог воздушного щита, но более прочный и гораздо быстрее. |
«Вертолёт» |
Аанг в сериях «Царь Омашу» и «Синяя маска» демонстрировал, что летать можно и вращая посох над головой. Это можно использовать для полёта на небольшое расстояние, когда нет места для разбега. |
Воздушный «сёрфинг» |
Этот приём показывал Гиацо в серии «Аватар и Хозяин Огня». Вместо того, чтобы держаться за планер руками, он вставал на него ногами и балансировал во время полёта на манер сёрфингиста. Хотя данная техника больше подходит для развлечения, с её помощью можно совершенствовать чувство равновесия. |
Смерч |
Маг воздуха выставляет посох вперёд и начинает совершать его концом быстрые круговые движения, закручивая воздуха и создавая направленную воздушную воронку (смерч). |
Удар |
При сильном ударе посоха сверху вниз можно создать мощную ударную волну, которая собьёт противника с ног. |
- Управление облаками
- Облака состоят из капель воды, поэтому, действуя совместно с магом воды, маг воздуха может менять их форму, если находится достаточно близко. В серии «Предсказательница» Катара и Аанг создали облако в форме черепа, чтобы убедить жителей городка в скором извержении вулкана.
Левитация — единственный известный поднавык магии воздуха, утраченный тысячи лет назад. Этот навык требует полного отрицания всех земных привязанностей. Единственным известным мастером левитации в истории был гуру Лагхима, который преодолел земные привязанности как духовно, так и физически, и провёл последние годы жизни, не касаясь земли. Вторым известным левитатором стал Захир. Он шёл к освоению левитации через многие годы духовной практики и изучение постулалов Лагхимы, но детонатором стала гибель его возлюбленной Пи'Ли. Захир сразу обрёл контроль над левитацией и свободно чувствовал себя в воздухе, летая с большой скоростью и применяя другие приёмы магии воздуха во время полёта.
Стили[править | править код]
Ничего не известно о том, существовали ли отличные друг от друга стили магии воздуха в разных Храмах Воздуха или все Воздушные кочевники использовали единый стиль.
В большинстве приёмов магии воздуха маг должен накапливать энергию с помощью замаха, вращения, набирая воздух в лёгкие или вращая посох. Также очень часто применяются круговые движения и, как уже отмечалось выше, магия воздуха основана на уклонении от атак противника, что придаёт стилю высокую динамику в движениях.
Усиливающие факторы[править | править код]
Усиливающим фактором для магии воздуха является наличие естественных воздушных потоков. Именно поэтому Воздушные кочевники жили высоко в горах, где много сильных вертикальных потоков воздуха. Маг воздуха мог свободно использовать их, не тратя лишние силы на создание собственных воздушных струй.
Ослабляющие факторы[править | править код]
Наличие ослабляющих факторов для магии воздуха — вопрос спорный. Есть мнение, что магия воздуха слабее других магий ввиду доминирования оборонительного стиля борьбы и малого количества атакующих приёмов. Однако это больше вопрос тактики ведения боя. Маг воздуха способен полностью измотать противника и при этом не пропустить ни одной атаки, а затем нанести мощный удар. Воздушные кочевники придерживались философии, согласно которой любая жизнь является ценной. Несмотря на это, в магии воздуха есть и смертельно опасные приёмы, так что говорить о слабости в данном контексте не приходится.
Замкнутые помещения, где отсутствуют воздушные потоки, также приписывают к ослабляющим факторам магии воздуха. Но в этом случае можно говорить об отсутствии усиливающих факторов, а не о наличии ослабляющих. Абсолютно все техники магии воздуха можно выполнять, создавая воздушные потоки самостоятельно, и отсутствие естественных воздушных потоков не является препятствием для этого.
Очевидно, что магию воздуха невозможно использовать в безвоздушном пространстве, например, под водой. Пожалуй, это единственный ослабляющий фактор магии воздуха.
Оружие[править | править код]
Маги воздуха — единственные из магов, кто широко использует специальное оружие для усиления своей магии. Этим оружием является посох, который может раскладываться в планер.
В принципе, маг воздуха может использовать любые предметы, которые могут помочь ему накопить энергию замаха. Например, Киоши и Аанг использовали металлические веера для усиления магии воздуха.
Противоположная стихия[править | править код]
Противоположной магии воздуха считается магия земли. Там, где маг воздуха уклоняется от атаки, используя свою ловкость, и постоянно перемещается, маг земли стоит на месте, занимает уверенную оборону и принимают атаки на себя. Для магов воздуха важно двигаться, создавая воздушные потоки, тогда как для магов земли нет ничего важнее постоянной связи с землёй. То, насколько сложно Аватару-магу воздуха овладеть магией земли, показано в серии «Тяжёлая работа», когда Аанг учился магии земли у Тоф.
Ещё магию воздуха противопоставляют магии огня. Причина этого в том, что они исповедуют противоположные философии: негативный и позитивный дзинги. Магия воздуха — пассивна и сосредоточена на обороне, а магия огня — агрессивна и эмоциональна.
Символ магии воздуха[править | править код]
Символом магии воздуха являются три спирали, очевидно, символизирующие собой воздушные потоки. Они расположены по углам перевёрнутого треугольника и закручены по часовой стрелке.
Символ магии воздуха был изображён на ожерельях, которые носили Гиацо, Ио и Аанг.
Интересные факты[править | править код]
- Движения магии воздуха основаны на китайском боевом искусстве Багуачжан (русск. «Ладонь восьми триграмм») с добавлением элементов другого боевого искусства — Синъицюань. Для обоих стилей характерны быстрые движения и высокая манёвренность бойца, что затрудняет атаки противника. Традиционная тактика для Багуачжан — двигаться возле противника, зеркально повторяя его движения, но при этом не давая ему повернуться к тебе лицом. Технику подобную этой Аанг использовал в борьбе с Хайдом в серии «Повязка на голову».
Примечания[править | править код]
- ↑ Эпизод: Начало, часть 2
- ↑ Эпизод: Потерянные дни Аппы
- ↑ Эпизод: Западный Храм Воздуха
- ↑ Эпизод: День Аватара
Эта страница использует материалы Аватар Вики. Оригинальная статья располагается на странице Магия воздуха. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Викимультия, текст АватарВики доступен в соответствие с Creative Commons Licensed. |