Индустрия аниме: различия между версиями

Материал из Викимультии — энциклопедии мультипликации
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Аниме и манга}}
Анимация была кустарной промышленностью, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как ''Momotarou: Umi no Shinpei'' в 1945 году.<ref>{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=12}}</ref> Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления.<ref name="AnimeEnc13">{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=13}}</ref> А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требовалось выпустить лишь одну кассету.<ref name="AnimeEnc13"/>
Анимация была кустарной промышленностью, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как ''Momotarou: Umi no Shinpei'' в 1945 году.<ref>{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=12}}</ref> Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления.<ref name="AnimeEnc13">{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=13}}</ref> А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требовалось выпустить лишь одну кассету.<ref name="AnimeEnc13"/>


Строка 7: Строка 8:
Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл.
Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл.


{| class="prettytable"
{| class="standard"
! Компания!! 1997 !! 1998 !! 1999 !! 2000 !! 2001 !! 2002 !! 2003<ref>''Yusuf, Shahid.'' Post-Industrial East Asian Cities. — С. 159.</ref>
! Компания!! 1997 !! 1998 !! 1999 !! 2000 !! 2001 !! 2002 !! 2003<ref>''Yusuf, Shahid.'' Post-Industrial East Asian Cities. — С. 159.</ref>
|-
|-
Строка 42: Строка 43:
== Литература ==
== Литература ==
* {{книга|автор=Yusuf, Shahid.|заглавие=Post-Industrial East Asian Cities: Innovation for Growth|издательство=World Bank Publications|год=2006|allpages=400|isbn=0821356224}}
* {{книга|автор=Yusuf, Shahid.|заглавие=Post-Industrial East Asian Cities: Innovation for Growth|издательство=World Bank Publications|год=2006|allpages=400|isbn=0821356224}}
{{Аниме и манга}}
 
[[Категория:Аниме]]
[[Категория:Аниме]]

Текущая версия от 01:11, 28 января 2018

Анимация была кустарной промышленностью, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как Momotarou: Umi no Shinpei в 1945 году.[1] Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления.[2] А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требовалось выпустить лишь одну кассету.[2]

Выпускаемое аниме делится на три категории: предназначенное для трансляции по телевидению, для показа в кинотеатрах и продажи DVD.[3]

В 2005 году, суммарный товарооборот индустрии аниме в Японии приблизился в 2 млрд долл. — сильно возрос по сравнению с предыдущими годами. На это повлияли два фактора. Один из них — кассовый успех таких фильмов, как «Унесённые призраками» и «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки, а также «Стимбой» Ацухиро Отомо и «Призрак в доспехах: Невинность» Мамору Осии. Другой — переход от видеокассет на формат DVD.

Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл.

Компания 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003[4]
Toei Animation 12,350 10,825 9,269 9,794 14,845 16,031 17,695
Sunrise 5,834 5,000 7,131 6,920 7,038 8,877 8,419
Nippon Animation 2,507 2,360 2,914 2,888 2,276 1,916

Примечания[править | править код]

  1. Jonathan C., McCarthy H. The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. — Revised and Expanded Edition. — Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 2006. — P. 12. — ISBN 978-1-933330-10-5
  2. 1 2 Jonathan C., McCarthy H. The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. — Revised and Expanded Edition. — Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 2006. — P. 13. — ISBN 978-1-933330-10-5
  3. Yusuf, Shahid. Post-Industrial East Asian Cities. — С. 158.
  4. Yusuf, Shahid. Post-Industrial East Asian Cities. — С. 159.

Литература[править | править код]

  • Yusuf, Shahid. Post-Industrial East Asian Cities: Innovation for Growth. — World Bank Publications, 2006. — 400 p. — ISBN 0821356224