Индустрия аниме: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Аниме и манга}} | |||
Анимация была кустарной промышленностью, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как ''Momotarou: Umi no Shinpei'' в 1945 году.<ref>{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=12}}</ref> Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления.<ref name="AnimeEnc13">{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=13}}</ref> А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требовалось выпустить лишь одну кассету.<ref name="AnimeEnc13"/> | Анимация была кустарной промышленностью, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как ''Momotarou: Umi no Shinpei'' в 1945 году.<ref>{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=12}}</ref> Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления.<ref name="AnimeEnc13">{{Книга:Clements J., McCarthy H.: The Anime Encyclopedia|2006|pages=13}}</ref> А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требовалось выпустить лишь одну кассету.<ref name="AnimeEnc13"/> | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл. | Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл. | ||
{| class=" | {| class="standard" | ||
! Компания!! 1997 !! 1998 !! 1999 !! 2000 !! 2001 !! 2002 !! 2003<ref>''Yusuf, Shahid.'' Post-Industrial East Asian Cities. — С. 159.</ref> | ! Компания!! 1997 !! 1998 !! 1999 !! 2000 !! 2001 !! 2002 !! 2003<ref>''Yusuf, Shahid.'' Post-Industrial East Asian Cities. — С. 159.</ref> | ||
|- | |- | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
== Литература == | == Литература == | ||
* {{книга|автор=Yusuf, Shahid.|заглавие=Post-Industrial East Asian Cities: Innovation for Growth|издательство=World Bank Publications|год=2006|allpages=400|isbn=0821356224}} | * {{книга|автор=Yusuf, Shahid.|заглавие=Post-Industrial East Asian Cities: Innovation for Growth|издательство=World Bank Publications|год=2006|allpages=400|isbn=0821356224}} | ||
[[Категория:Аниме]] | [[Категория:Аниме]] |
Текущая версия от 01:11, 28 января 2018
Часть от |
Аниме и манга |
---|
Основное |
Анимация была кустарной промышленностью, пока не начала использоваться как часть военной пропаганды, что привело к появлению первых полнометражных анимационных фильмов, как Momotarou: Umi no Shinpei в 1945 году.[1] Телевидение расширило аудиторию в 1960-х годах. Появление устройств для просмотра видео в домашних условиях в 1970-х и 1980-х годах, в особенности, видеомагнитофонов, позволило снимать нишевые аниме, предназначенные для более узкой аудитории, и в конечном итоге студии начали держаться за свою аудиторию и подстраиваться под неё по мере взросления.[2] А до популяризации кассетных видеомагнитофонов в 1980-х зрители смотрели в кинотеатрах анимационные телесериалы, кабельное телевидение в 1990-х позволило студиям удешевить производство в несколько раз — от них требовалось выпустить лишь одну кассету.[2]
Выпускаемое аниме делится на три категории: предназначенное для трансляции по телевидению, для показа в кинотеатрах и продажи DVD.[3]
В 2005 году, суммарный товарооборот индустрии аниме в Японии приблизился в 2 млрд долл. — сильно возрос по сравнению с предыдущими годами. На это повлияли два фактора. Один из них — кассовый успех таких фильмов, как «Унесённые призраками» и «Ходячий замок» Хаяо Миядзаки, а также «Стимбой» Ацухиро Отомо и «Призрак в доспехах: Невинность» Мамору Осии. Другой — переход от видеокассет на формат DVD.
Из 642 фильмов, показанных в японских кинотеатрах в 2003 году, 133 были анимационными фильмами. Если прибавить доход от продаж фигурок и других сопутствующих товаров, то общий объём рынка превысит 18 млрд долл. По данным на 2005 год, кассовые сборы аниме и доход от продаж DVD в мире составили 2 млрд долл. А если прибавить видеоигры, игрушки и другие товары, то только в одной Японии продажи превысят 18 млрд долл. В 2003 году только в одних США таких товаров было продано на 4.35 млрд долл.
Компания | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003[4] |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Toei Animation | 12,350 | 10,825 | 9,269 | 9,794 | 14,845 | 16,031 | 17,695 |
Sunrise | 5,834 | 5,000 | 7,131 | 6,920 | 7,038 | 8,877 | 8,419 |
Nippon Animation | 2,507 | 2,360 | 2,914 | 2,888 | 2,276 | 1,916 |
Примечания[править | править код]
- ↑ Jonathan C., McCarthy H. The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. — Revised and Expanded Edition. — Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 2006. — P. 12. — ISBN 978-1-933330-10-5
- ↑ 1 2 Jonathan C., McCarthy H. The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. — Revised and Expanded Edition. — Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 2006. — P. 13. — ISBN 978-1-933330-10-5
- ↑ Yusuf, Shahid. Post-Industrial East Asian Cities. — С. 158.
- ↑ Yusuf, Shahid. Post-Industrial East Asian Cities. — С. 159.
Литература[править | править код]
- Yusuf, Shahid. Post-Industrial East Asian Cities: Innovation for Growth. — World Bank Publications, 2006. — 400 p. — ISBN 0821356224