Фэндом аниме и манги: различия между версиями

Материал из Викимультии — энциклопедии мультипликации
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
м Alexandr Efremov переименовал страницу Аниме и манга фэндом в Фэндом аниме и манги
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Сообщество фанатов [[Аниме]] и [[Манга|манги]] (иначе известный как фэндом) — всемирное сообщество любителей аниме и манги.
{{Аниме и манга‎}}
'''Фэндом аниме и манги''' — современная субкультура, состоящая из поклонников [[аниме]] и [[Манга|манги]], японской анимации и японских комиксов соответственно.  


== Отаку ==
== История появления и развитие ==
{{main|Отаку}}
Индустрия аниме и манги начинает развиваться с 1950—1960 гг. и стремительно становится популярной как в Японии, так и за рубежом, и в это же время начинает формироваться субкультура фанатов аниме и манги<ref name=":0">{{Книга|автор=Катасонова Е.Л.|заглавие=Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры|ссылка=https://books.google.ru/books/about/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D0%B2%D0%B8.html?id=c5pimwEACAAJ&redir_esc=y|ответственный=|издание=|место=|издательство=Восточная литература РАН|год=2012|страницы=79—80, 247—250|страниц=356|isbn=|isbn2=}}</ref>.
'''Отаку''' ({{lang-ja|おたく}} или オタク) — человек, который увлекается чем-либо. За пределами Японии, в том числе и в России, обычно употребляется по отношению к фанатам [[аниме]] и [[манга|манги]]<ref>{{статья | author = Харламов, Сергей. |заглавие = Краткий анимешно-русский разговорник |ссылка = http://www.animag.ru/?cid=5 |издание = anime*magazine |место = М. |издательство = Сакура-пресс |год = 2004 |номер = 3 |страницы = 37 }}</ref>. В Японии данному смыслу соответствует аббревиатура {{нихонго|«аниота»|アニオタ}} — {{нихонго|«аниме»|アニメ}} + {{нихонго|«отаку»|オタク}}.


== История сообщества ==
С дальнейшим ростом популярности аниме и манги наряду с ними появляется сопутствующая им продукция, которая включает в себя фигурки персонажей аниме и манги, т.н. «гараж-киты» (комплекты деталей из поливинилхлорида, которые необходимо собрать в фигурку и самостоятельно окрасить), а также различную печатную продукцию: книги и [[Артбук|артбуки]] с изображениями персонажей, техническими описаниями произведений манги и аниме и т.д. В 1970—1980 гг. у фанатов аниме и манги появляется потребность не только в сопутствующей продукции, но и в создании вокруг себя особого пространства, посвящённого их увлечениям:<blockquote>«Стиль манги стал использоваться в оформлении интерьеров. смотреть их по телевизору, но и каждый день жить в окружении персонажей. Поэтому основная задача подобного интерьера — воплощение фантазий [[отаку]] (поклонников аниме и манги), навеянных просмотром любимых лент»<ref name=":1">{{Статья|автор=Денисова А.И.|заглавие=Манга и аниме, вклад в культуру и искусство|ссылка=https://cyberleninka.ru/article/v/manga-i-anime-vklad-v-kulturu-i-iskusstvo|язык=ru|издание=Аналитика культурологии|тип=|год=2013|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>.</blockquote>
{{See also|История аниме|Манга за пределами Японии}}


== Привлекательность аниме и манги ==
== Общие характеристики и особенности ==
Фэндом аниме и манги можно сравнить с любым другим фэндомом (книг, фильмов или сериалов), однако у него есть ряд особенностей.


== Знакомство с Японией ==
Во-первых, в фэндоме аниме и манги можно выделить следующие группы фанатов:


=== Язык ===
* «пассивные анимешники», или обычные любители аниме, которые не участвуют дополнительно в обсуждениях на специальных сайтах и чатах и не посещают специальные мероприятия, посвященные аниме;
* косплееры, люди, которые увлечены одним или несколькими персонажами аниме или манги и отождествляют себя с ними, носят похожую одежду, используют жаргон персонажей, организуют ролевые игры и т.д.;
* камеко — поклонники аниме и манги, увлекающиеся косплеем и фотографирующие косплееров;
* мангаки — фанаты манги, которые увлекаются прорисовкой комиксов;
* [[Отаку|отаку]] — этот термин в японском языке обозначает страстного фаната чего-либо (фильма, манги, видеигры и т.д.), однако в первую очередь он ассоциируется с маниакальными фанатами аниме и манги (аниме-отаку и манга-отаку); в России же также популярен термин «анимешник». Отаку максимально вовлечены в жизнь фэндома, создают сайты, посвящённые определённым жанрам или произведениям аниме и манги, организуют фестивали и конвенции.<ref>{{Статья|автор=Габдуллина А.Х.|заглавие=Язык и субкультура аниме в контексте глобализации|ссылка=https://cyberleninka.ru/article/n/yazyk-i-subkultura-anime-v-kontekste-globalizatsii|язык=ru|издание=Челябинский гуманитарий|тип=|год=2012|месяц=|число=|том=|номер=1|страницы=34—37|issn=}}</ref>


=== Культура ===
Во-вторых, уникальным аспектом японского фэндома манги являются [[додзинси]] — комиксы, создаваемые фанатами с использованием персонажей из манги или аниме. Фактически многие художники манги начали работать в кругу додзинси.<ref name=":1" />


== Технологии и Интернет ==
[[Косплей]] является особенностью фэндомов в целом, но зародился среди фанатов аниме и манги, и именно поэтому основным прототипом косплея обычно являются персонажи японской анимации и комиксов.<ref name=":1" />
{{See also|Фэнсаб|Фэндаб|Сканлейт}}


== Экскурсия по Японии ==
Также, так как подавляющая часть аниме и манги выпускается на японском языке, поклонники через произведения или посредством участия в мероприятиях и обсуждениях знакомятся с особенностями японской культуры и языка. В среде фанатов аниме и манги используется определенный жаргон, основанный на японском.<ref>{{Cite web|url=https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Glossary_of_anime_and_manga.html|title=Glossary of anime and manga|publisher=ipfs.io|accessdate=2018-10-29}}</ref> Помимо этого, большая часть людей, изучающих японский, называют свой интерес к аниме основной мотивацией к изучению языка.<ref>{{Cite news|title=More people studying Japanese {{!}} The Japan Times|url=https://www.japantimes.co.jp/opinion/2013/07/13/editorials/more-people-studying-japanese/#.W9cscWgzbIV|work=The Japan Times|accessdate=2018-10-29|language=en}}</ref>
 
== Место в массовой культуре ==
Многие произведения аниме и манги обретают известность по всему миру благодаря активной деятельности и интересу к ним со стороны фэндома. Иногда они даже способны повлиять на события и явления, не связанные с фэндомом; так, на Зимних Олимпийских играх 2018 года фигуристы из Японии исполнили номер, вдохновлённый одним из популярнейших аниме 2016 года [[Юри на льду]].<ref>{{Cite news|title=Anime fans 'sobbing' at Olympic ice skating|first=Tom|last=Gerken|url=https://www.bbc.com/news/blogs-trending-43003630|work=BBC News|date=2018-02-09|accessdate=2018-10-29|language=en}}</ref>
 
Также члены фэндома вносят большой вклад в современную культуру, создавая собственные художественные работы, основанные на определённых аниме и манге или на присутствующих в них элементах. К таким художественным произведениям относятся:
 
* любительские комиксы (додзинси);
* любительская графика, изображающая заимствованных и/или оригинальных персонажей (фанарт);
* литературные произведения, базирующиеся на идеях и сюжетах аниме и манги и развивающие их (фанфик).<ref name=":1" />
 
== Обсуждение и критика ==
Также фэндомы часто становятся центральным фокусом жизни поклонников того или иного произведения аниме или манги. С одной стороны, такое интенсивное сосредоточение естественно для любого сообщества, будь то церковь, школа или военная организация, но с другой стороны, это может также способствовать замкнутости фанатов от внешнего мира, которая может сильно мешать социализации индивида.<ref>{{Статья|автор=Ray Mescallado|заглавие="Otaku" Nation|ссылка=https://www.jstor.org/stable/4240855?seq=1#page_scan_tab_contents|язык=en|издание=Science Fiction Studies|тип=|год=2000|месяц=|число=|том=27|номер=1|страницы=132—146|issn=}}</ref> Похожей позиции придерживается Хаяо Миядзаки, культовая фигура в сфере японского аниме: он считает, что аниме страдает из-за того, что большинство людей в индустрии представляют собой «одержимых аниме отаку».<ref>{{Cite news|title=Hayao Miyazaki: Anime Suffers Because the Industry is Full of "Otaku"|url=https://www.escapistmagazine.com/news/view/131872-Hayao-Miyazaki-Anime-Suffers-Because-the-Industry-is-Full-of-Otaku|work=The Escapist|accessdate=2018-10-29|language=en}}</ref>
 
Наоборот, сторонники фэндома аниме и манги считают, что он отражает новые мировоззренческие и художественные ориентиры, которые олицетворяют дух реальности постмодернизма.<ref name=":0" />
 
== Литература ==
''Катасонова Е.Л.'' Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79-80, 247-250. — 356 с.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references />
{{Аниме и Манга}}
 
[[Категория:Фэндом| ]]
[[Категория:Аниме]]
[[Категория:Манга]]

Текущая версия от 00:31, 22 июня 2020

Фэндом аниме и манги — современная субкультура, состоящая из поклонников аниме и манги, японской анимации и японских комиксов соответственно.

История появления и развитие[править | править код]

Индустрия аниме и манги начинает развиваться с 1950—1960 гг. и стремительно становится популярной как в Японии, так и за рубежом, и в это же время начинает формироваться субкультура фанатов аниме и манги[1].

С дальнейшим ростом популярности аниме и манги наряду с ними появляется сопутствующая им продукция, которая включает в себя фигурки персонажей аниме и манги, т.н. «гараж-киты» (комплекты деталей из поливинилхлорида, которые необходимо собрать в фигурку и самостоятельно окрасить), а также различную печатную продукцию: книги и артбуки с изображениями персонажей, техническими описаниями произведений манги и аниме и т.д. В 1970—1980 гг. у фанатов аниме и манги появляется потребность не только в сопутствующей продукции, но и в создании вокруг себя особого пространства, посвящённого их увлечениям:

«Стиль манги стал использоваться в оформлении интерьеров. смотреть их по телевизору, но и каждый день жить в окружении персонажей. Поэтому основная задача подобного интерьера — воплощение фантазий отаку (поклонников аниме и манги), навеянных просмотром любимых лент»[2].

Общие характеристики и особенности[править | править код]

Фэндом аниме и манги можно сравнить с любым другим фэндомом (книг, фильмов или сериалов), однако у него есть ряд особенностей.

Во-первых, в фэндоме аниме и манги можно выделить следующие группы фанатов:

  • «пассивные анимешники», или обычные любители аниме, которые не участвуют дополнительно в обсуждениях на специальных сайтах и чатах и не посещают специальные мероприятия, посвященные аниме;
  • косплееры, люди, которые увлечены одним или несколькими персонажами аниме или манги и отождествляют себя с ними, носят похожую одежду, используют жаргон персонажей, организуют ролевые игры и т.д.;
  • камеко — поклонники аниме и манги, увлекающиеся косплеем и фотографирующие косплееров;
  • мангаки — фанаты манги, которые увлекаются прорисовкой комиксов;
  • отаку — этот термин в японском языке обозначает страстного фаната чего-либо (фильма, манги, видеигры и т.д.), однако в первую очередь он ассоциируется с маниакальными фанатами аниме и манги (аниме-отаку и манга-отаку); в России же также популярен термин «анимешник». Отаку максимально вовлечены в жизнь фэндома, создают сайты, посвящённые определённым жанрам или произведениям аниме и манги, организуют фестивали и конвенции.[3]

Во-вторых, уникальным аспектом японского фэндома манги являются додзинси — комиксы, создаваемые фанатами с использованием персонажей из манги или аниме. Фактически многие художники манги начали работать в кругу додзинси.[2]

Косплей является особенностью фэндомов в целом, но зародился среди фанатов аниме и манги, и именно поэтому основным прототипом косплея обычно являются персонажи японской анимации и комиксов.[2]

Также, так как подавляющая часть аниме и манги выпускается на японском языке, поклонники через произведения или посредством участия в мероприятиях и обсуждениях знакомятся с особенностями японской культуры и языка. В среде фанатов аниме и манги используется определенный жаргон, основанный на японском.[4] Помимо этого, большая часть людей, изучающих японский, называют свой интерес к аниме основной мотивацией к изучению языка.[5]

Место в массовой культуре[править | править код]

Многие произведения аниме и манги обретают известность по всему миру благодаря активной деятельности и интересу к ним со стороны фэндома. Иногда они даже способны повлиять на события и явления, не связанные с фэндомом; так, на Зимних Олимпийских играх 2018 года фигуристы из Японии исполнили номер, вдохновлённый одним из популярнейших аниме 2016 года Юри на льду.[6]

Также члены фэндома вносят большой вклад в современную культуру, создавая собственные художественные работы, основанные на определённых аниме и манге или на присутствующих в них элементах. К таким художественным произведениям относятся:

  • любительские комиксы (додзинси);
  • любительская графика, изображающая заимствованных и/или оригинальных персонажей (фанарт);
  • литературные произведения, базирующиеся на идеях и сюжетах аниме и манги и развивающие их (фанфик).[2]

Обсуждение и критика[править | править код]

Также фэндомы часто становятся центральным фокусом жизни поклонников того или иного произведения аниме или манги. С одной стороны, такое интенсивное сосредоточение естественно для любого сообщества, будь то церковь, школа или военная организация, но с другой стороны, это может также способствовать замкнутости фанатов от внешнего мира, которая может сильно мешать социализации индивида.[7] Похожей позиции придерживается Хаяо Миядзаки, культовая фигура в сфере японского аниме: он считает, что аниме страдает из-за того, что большинство людей в индустрии представляют собой «одержимых аниме отаку».[8]

Наоборот, сторонники фэндома аниме и манги считают, что он отражает новые мировоззренческие и художественные ориентиры, которые олицетворяют дух реальности постмодернизма.[1]

Литература[править | править код]

Катасонова Е.Л. Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79-80, 247-250. — 356 с.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Катасонова Е.Л. Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79—80, 247—250. — 356 с.
  2. 1 2 3 4 Денисова А.И. Манга и аниме, вклад в культуру и искусство  (рус.) // Аналитика культурологии. — 2013.
  3. Габдуллина А.Х. Язык и субкультура аниме в контексте глобализации  (рус.) // Челябинский гуманитарий. — 2012. — № 1. — С. 34—37.
  4. Glossary of anime and manga. ipfs.io. Проверено 29 октября 2018.
  5. More people studying Japanese | The Japan Times  (англ.), The Japan Times. Проверено 29 октября 2018.
  6. Gerken, Tom. Anime fans 'sobbing' at Olympic ice skating  (англ.), BBC News (9 February 2018). Проверено 29 октября 2018.
  7. Ray Mescallado "Otaku" Nation  (англ.) // Science Fiction Studies. — 2000. — Т. 27. — № 1. — С. 132—146.
  8. Hayao Miyazaki: Anime Suffers Because the Industry is Full of "Otaku"  (англ.), The Escapist. Проверено 29 октября 2018.