Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Тотальная мультипликация

Материал из Викимультии — энциклопедии мультипликации
(перенаправлено с «Тотальная анимация»)
Пример тотальной мультипликации

Тота́льная (полная) мультиплика́ция — визуальный приём в рисованной мультипликации, заключающийся в том, что по ходу сцены изменяются рисунки не только персонажей, но и заднего плана. Этот довольно затратный приём позволяет передать любые движения воображаемой камеры, через которую смотрит зритель. В некоторых случаях часть слоёв не требуется изменять, а достаточно двигать или вращать (например, небо).

Отдельную сложность представляет размещение персонажей в кадре, поскольку при движении камеры точки пространства перемещаются в кадре по сложным законам. Поэтому на этапе раскадровки персонажей для получения правдоподобного их размещения, ракурса и масштаба требуется раскадрованный задний план, либо персонажи не должны перемещаться по кадру, либо должны рисоваться вместе с задним планом, либо не должны касаться поверхности.

«Вообще, самая сложная — тотальная анимация. Любая анимация — это фон, на котором движутся два персонажа. Фон не движется, только персонажи, потом фон меняется, бегают другие персонажи. То есть отдельно рисуются два персонажа и отдельно рисуется фон, который в каждом кадре перерисовывать не надо. В тотальной анимации каждая картинка рисуется полностью.

Это можно сравнить с летающей камерой в игровом кино. Один и тот же персонаж снимается с разных точек, соответственно, в анимации рисуется с разных точек. Естественно, фон, на котором он находится, не может быть одним и тем же.
У нас есть четыре с половиной минуты тотальной анимации. В свое время американский продюсер пытался это включить в книгу рекордов Гиннеса, потому что четыре с половиной минуты тотальной анимации нет ни у кого. Это только здесь можно сделать, потому что здесь сумасшедшие люди. В Америке это непонятно даже, сколько может стоить, потому что за такую работу никто не возьмется. Этот ролик делался больше года.


Валерий Пугашкин (Студия "Классика")[1]
»

Приём в целом не являлся визитной карточкой какого-либо режиссёра или студии, а использовался время от времени во фрагментах.

Последующие годы[править | править код]

В последующие годы для перемещения камеры чаще используются компьютеры. Первым рисованным мультфильмом, использующим компьютерный задний план, был, по-видимому, мультфильм Rock and Rule (1983, режиссёр Clive A. Smith/Клайв Смит) или экспериментальный ролик Джона Лассетера Where the Wild Things Are[1] (1983). Несмотря на успехи компьютерной техники, ручная полная мультипликация продолжает использоваться: Из пушки на луну и далее без остановок (1990, режиссёр Анатолий Резников), Сон смешного человека (1992, режиссёр Александр Петров), Гагарин (1994, режиссёр Алексей Харитиди), клип на песню «Голоса» группы «Настя» (1995, режиссёр Дмитрий Резчиков), Дети в небе Кёльна (1997, режиссёры Наталья Берёзовая и Максим Поляков), Каприз (2006, режиссёр-постановщик Манук Депоян) и др.

Ссылки[править | править код]

Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.