Фэндом аниме и манги: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м Alexandr Efremov переименовал страницу Аниме и манга фэндом в Фэндом аниме и манги |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Фэндом аниме и манги''' — современная субкультура, состоящая из поклонников [[аниме]] и [[Манга|манги]], японской анимации и японских комиксов соответственно. | |||
== | == История появления и развитие == | ||
Индустрия аниме и манги начинает развиваться с 1950—1960 гг. и стремительно становится популярной как в Японии, так и за рубежом, и в это же время начинает формироваться субкультура фанатов аниме и манги<ref name=":0">{{Книга|автор=Катасонова Е.Л.|заглавие=Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры|ссылка=https://books.google.ru/books/about/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%86%D1%8B_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D0%B2%D0%B8.html?id=c5pimwEACAAJ&redir_esc=y|ответственный=|издание=|место=|издательство=Восточная литература РАН|год=2012|страницы=79—80, 247—250|страниц=356|isbn=|isbn2=}}</ref>. | |||
== | С дальнейшим ростом популярности аниме и манги наряду с ними появляется сопутствующая им продукция, которая включает в себя фигурки персонажей аниме и манги, т.н. «гараж-киты» (комплекты деталей из поливинилхлорида, которые необходимо собрать в фигурку и самостоятельно окрасить), а также различную печатную продукцию: книги и [[Артбук|артбуки]] с изображениями персонажей, техническими описаниями произведений манги и аниме и т.д. В 1970—1980 гг. у фанатов аниме и манги появляется потребность не только в сопутствующей продукции, но и в создании вокруг себя особого пространства, посвящённого их увлечениям:<blockquote>«Стиль манги стал использоваться в оформлении интерьеров. смотреть их по телевизору, но и каждый день жить в окружении персонажей. Поэтому основная задача подобного интерьера — воплощение фантазий [[отаку]] (поклонников аниме и манги), навеянных просмотром любимых лент»<ref name=":1">{{Статья|автор=Денисова А.И.|заглавие=Манга и аниме, вклад в культуру и искусство|ссылка=https://cyberleninka.ru/article/v/manga-i-anime-vklad-v-kulturu-i-iskusstvo|язык=ru|издание=Аналитика культурологии|тип=|год=2013|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>.</blockquote> | ||
== | == Общие характеристики и особенности == | ||
Фэндом аниме и манги можно сравнить с любым другим фэндомом (книг, фильмов или сериалов), однако у него есть ряд особенностей. | |||
Во-первых, в фэндоме аниме и манги можно выделить следующие группы фанатов: | |||
=== | * «пассивные анимешники», или обычные любители аниме, которые не участвуют дополнительно в обсуждениях на специальных сайтах и чатах и не посещают специальные мероприятия, посвященные аниме; | ||
* косплееры, люди, которые увлечены одним или несколькими персонажами аниме или манги и отождествляют себя с ними, носят похожую одежду, используют жаргон персонажей, организуют ролевые игры и т.д.; | |||
* камеко — поклонники аниме и манги, увлекающиеся косплеем и фотографирующие косплееров; | |||
* мангаки — фанаты манги, которые увлекаются прорисовкой комиксов; | |||
* [[Отаку|отаку]] — этот термин в японском языке обозначает страстного фаната чего-либо (фильма, манги, видеигры и т.д.), однако в первую очередь он ассоциируется с маниакальными фанатами аниме и манги (аниме-отаку и манга-отаку); в России же также популярен термин «анимешник». Отаку максимально вовлечены в жизнь фэндома, создают сайты, посвящённые определённым жанрам или произведениям аниме и манги, организуют фестивали и конвенции.<ref>{{Статья|автор=Габдуллина А.Х.|заглавие=Язык и субкультура аниме в контексте глобализации|ссылка=https://cyberleninka.ru/article/n/yazyk-i-subkultura-anime-v-kontekste-globalizatsii|язык=ru|издание=Челябинский гуманитарий|тип=|год=2012|месяц=|число=|том=|номер=1|страницы=34—37|issn=}}</ref> | |||
= | Во-вторых, уникальным аспектом японского фэндома манги являются [[додзинси]] — комиксы, создаваемые фанатами с использованием персонажей из манги или аниме. Фактически многие художники манги начали работать в кругу додзинси.<ref name=":1" /> | ||
[[Косплей]] является особенностью фэндомов в целом, но зародился среди фанатов аниме и манги, и именно поэтому основным прототипом косплея обычно являются персонажи японской анимации и комиксов.<ref name=":1" /> | |||
== | Также, так как подавляющая часть аниме и манги выпускается на японском языке, поклонники через произведения или посредством участия в мероприятиях и обсуждениях знакомятся с особенностями японской культуры и языка. В среде фанатов аниме и манги используется определенный жаргон, основанный на японском.<ref>{{Cite web|url=https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Glossary_of_anime_and_manga.html|title=Glossary of anime and manga|publisher=ipfs.io|accessdate=2018-10-29}}</ref> Помимо этого, большая часть людей, изучающих японский, называют свой интерес к аниме основной мотивацией к изучению языка.<ref>{{Cite news|title=More people studying Japanese {{!}} The Japan Times|url=https://www.japantimes.co.jp/opinion/2013/07/13/editorials/more-people-studying-japanese/#.W9cscWgzbIV|work=The Japan Times|accessdate=2018-10-29|language=en}}</ref> | ||
== Место в массовой культуре == | |||
Многие произведения аниме и манги обретают известность по всему миру благодаря активной деятельности и интересу к ним со стороны фэндома. Иногда они даже способны повлиять на события и явления, не связанные с фэндомом; так, на Зимних Олимпийских играх 2018 года фигуристы из Японии исполнили номер, вдохновлённый одним из популярнейших аниме 2016 года [[Юри на льду]].<ref>{{Cite news|title=Anime fans 'sobbing' at Olympic ice skating|first=Tom|last=Gerken|url=https://www.bbc.com/news/blogs-trending-43003630|work=BBC News|date=2018-02-09|accessdate=2018-10-29|language=en}}</ref> | |||
Также члены фэндома вносят большой вклад в современную культуру, создавая собственные художественные работы, основанные на определённых аниме и манге или на присутствующих в них элементах. К таким художественным произведениям относятся: | |||
* любительские комиксы (додзинси); | |||
* любительская графика, изображающая заимствованных и/или оригинальных персонажей (фанарт); | |||
* литературные произведения, базирующиеся на идеях и сюжетах аниме и манги и развивающие их (фанфик).<ref name=":1" /> | |||
== Обсуждение и критика == | |||
Также фэндомы часто становятся центральным фокусом жизни поклонников того или иного произведения аниме или манги. С одной стороны, такое интенсивное сосредоточение естественно для любого сообщества, будь то церковь, школа или военная организация, но с другой стороны, это может также способствовать замкнутости фанатов от внешнего мира, которая может сильно мешать социализации индивида.<ref>{{Статья|автор=Ray Mescallado|заглавие="Otaku" Nation|ссылка=https://www.jstor.org/stable/4240855?seq=1#page_scan_tab_contents|язык=en|издание=Science Fiction Studies|тип=|год=2000|месяц=|число=|том=27|номер=1|страницы=132—146|issn=}}</ref> Похожей позиции придерживается Хаяо Миядзаки, культовая фигура в сфере японского аниме: он считает, что аниме страдает из-за того, что большинство людей в индустрии представляют собой «одержимых аниме отаку».<ref>{{Cite news|title=Hayao Miyazaki: Anime Suffers Because the Industry is Full of "Otaku"|url=https://www.escapistmagazine.com/news/view/131872-Hayao-Miyazaki-Anime-Suffers-Because-the-Industry-is-Full-of-Otaku|work=The Escapist|accessdate=2018-10-29|language=en}}</ref> | |||
Наоборот, сторонники фэндома аниме и манги считают, что он отражает новые мировоззренческие и художественные ориентиры, которые олицетворяют дух реальности постмодернизма.<ref name=":0" /> | |||
== Литература == | |||
''Катасонова Е.Л.'' Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79-80, 247-250. — 356 с. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | |||
[[Категория: | [[Категория:Аниме]] | ||
[[Категория:Манга]] |
Версия от 00:31, 22 июня 2020
Фэндом аниме и манги — современная субкультура, состоящая из поклонников аниме и манги, японской анимации и японских комиксов соответственно.
История появления и развитие
Индустрия аниме и манги начинает развиваться с 1950—1960 гг. и стремительно становится популярной как в Японии, так и за рубежом, и в это же время начинает формироваться субкультура фанатов аниме и манги[1].
С дальнейшим ростом популярности аниме и манги наряду с ними появляется сопутствующая им продукция, которая включает в себя фигурки персонажей аниме и манги, т.н. «гараж-киты» (комплекты деталей из поливинилхлорида, которые необходимо собрать в фигурку и самостоятельно окрасить), а также различную печатную продукцию: книги и артбуки с изображениями персонажей, техническими описаниями произведений манги и аниме и т.д. В 1970—1980 гг. у фанатов аниме и манги появляется потребность не только в сопутствующей продукции, но и в создании вокруг себя особого пространства, посвящённого их увлечениям:
«Стиль манги стал использоваться в оформлении интерьеров. смотреть их по телевизору, но и каждый день жить в окружении персонажей. Поэтому основная задача подобного интерьера — воплощение фантазий отаку (поклонников аниме и манги), навеянных просмотром любимых лент»[2].
Общие характеристики и особенности
Фэндом аниме и манги можно сравнить с любым другим фэндомом (книг, фильмов или сериалов), однако у него есть ряд особенностей.
Во-первых, в фэндоме аниме и манги можно выделить следующие группы фанатов:
- «пассивные анимешники», или обычные любители аниме, которые не участвуют дополнительно в обсуждениях на специальных сайтах и чатах и не посещают специальные мероприятия, посвященные аниме;
- косплееры, люди, которые увлечены одним или несколькими персонажами аниме или манги и отождествляют себя с ними, носят похожую одежду, используют жаргон персонажей, организуют ролевые игры и т.д.;
- камеко — поклонники аниме и манги, увлекающиеся косплеем и фотографирующие косплееров;
- мангаки — фанаты манги, которые увлекаются прорисовкой комиксов;
- отаку — этот термин в японском языке обозначает страстного фаната чего-либо (фильма, манги, видеигры и т.д.), однако в первую очередь он ассоциируется с маниакальными фанатами аниме и манги (аниме-отаку и манга-отаку); в России же также популярен термин «анимешник». Отаку максимально вовлечены в жизнь фэндома, создают сайты, посвящённые определённым жанрам или произведениям аниме и манги, организуют фестивали и конвенции.[3]
Во-вторых, уникальным аспектом японского фэндома манги являются додзинси — комиксы, создаваемые фанатами с использованием персонажей из манги или аниме. Фактически многие художники манги начали работать в кругу додзинси.[2]
Косплей является особенностью фэндомов в целом, но зародился среди фанатов аниме и манги, и именно поэтому основным прототипом косплея обычно являются персонажи японской анимации и комиксов.[2]
Также, так как подавляющая часть аниме и манги выпускается на японском языке, поклонники через произведения или посредством участия в мероприятиях и обсуждениях знакомятся с особенностями японской культуры и языка. В среде фанатов аниме и манги используется определенный жаргон, основанный на японском.[4] Помимо этого, большая часть людей, изучающих японский, называют свой интерес к аниме основной мотивацией к изучению языка.[5]
Место в массовой культуре
Многие произведения аниме и манги обретают известность по всему миру благодаря активной деятельности и интересу к ним со стороны фэндома. Иногда они даже способны повлиять на события и явления, не связанные с фэндомом; так, на Зимних Олимпийских играх 2018 года фигуристы из Японии исполнили номер, вдохновлённый одним из популярнейших аниме 2016 года Юри на льду.[6]
Также члены фэндома вносят большой вклад в современную культуру, создавая собственные художественные работы, основанные на определённых аниме и манге или на присутствующих в них элементах. К таким художественным произведениям относятся:
- любительские комиксы (додзинси);
- любительская графика, изображающая заимствованных и/или оригинальных персонажей (фанарт);
- литературные произведения, базирующиеся на идеях и сюжетах аниме и манги и развивающие их (фанфик).[2]
Обсуждение и критика
Также фэндомы часто становятся центральным фокусом жизни поклонников того или иного произведения аниме или манги. С одной стороны, такое интенсивное сосредоточение естественно для любого сообщества, будь то церковь, школа или военная организация, но с другой стороны, это может также способствовать замкнутости фанатов от внешнего мира, которая может сильно мешать социализации индивида.[7] Похожей позиции придерживается Хаяо Миядзаки, культовая фигура в сфере японского аниме: он считает, что аниме страдает из-за того, что большинство людей в индустрии представляют собой «одержимых аниме отаку».[8]
Наоборот, сторонники фэндома аниме и манги считают, что он отражает новые мировоззренческие и художественные ориентиры, которые олицетворяют дух реальности постмодернизма.[1]
Литература
Катасонова Е.Л. Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79-80, 247-250. — 356 с.
Примечания
- ↑ 1 2 Катасонова Е.Л. Японцы в реальном и виртуальном мирах: Очерки современной японской массовой культуры. — Восточная литература РАН, 2012. — С. 79—80, 247—250. — 356 с.
- ↑ 1 2 3 4 Денисова А.И. Манга и аниме, вклад в культуру и искусство (рус.) // Аналитика культурологии. — 2013.
- ↑ Габдуллина А.Х. Язык и субкультура аниме в контексте глобализации (рус.) // Челябинский гуманитарий. — 2012. — № 1. — С. 34—37.
- ↑ Glossary of anime and manga. ipfs.io. Проверено 29 октября 2018.
- ↑ More people studying Japanese | The Japan Times (англ.), The Japan Times. Проверено 29 октября 2018.
- ↑ Gerken, Tom. Anime fans 'sobbing' at Olympic ice skating (англ.), BBC News (9 February 2018). Проверено 29 октября 2018.
- ↑ Ray Mescallado "Otaku" Nation (англ.) // Science Fiction Studies. — 2000. — Т. 27. — № 1. — С. 132—146.
- ↑ Hayao Miyazaki: Anime Suffers Because the Industry is Full of "Otaku" (англ.), The Escapist. Проверено 29 октября 2018.