Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Просмотр отдельных изменений

Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.

Переменные, созданные для этого изменения

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'195.128.99.25'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
ID страницы (page_id)
954
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Компьютерная анимация'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Компьютерная анимация'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '195.128.99.25', 1 => 'Alexandr Efremov' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'<section begin=summary />'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: * Векторная графика * Растровая графика * Фрактальная графика * Трёхмерная графика (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.<section end=summary /> == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — Motion capture (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. == Процедурная анимация == Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием (Ragdoll). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа Euphoria. == Программируемая анимация == Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов: * Java-Script — браузерный язык * Action-Script — язык работы с приложениями Flash Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента. == Конструкторы анимациий == Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных. * Adobe Photoshop — платная * GIMP (чаще используется на Linux) — бесплатная * Adobe Flash Professional — платная * CoffeeCup — условно бесплатная == Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, MPEG-4). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация). === Будущее === Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''Приключения Флика'', ''В поисках Немо'', ''Рататуй'', ''Ледниковый период'', ''Лесная братва'', ''Сезон охоты''), фантастических персонажей (''Корпорация монстров'', ''Шрек'', ''Черепашки-ниндзя'', ''Монстры против пришельцев''), антропоморфные машины (''Тачки'', ''ВАЛЛ-И'', ''Роботы'') или мультяшного человека (''Суперсемейка'', ''Гадкий я'', ''Вверх''). Фильм ''Последняя фантазия: Духи внутри нас'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии. На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается. *Про дождь часы Берга 1 июля 2025 *Про яйцо мёда 1 июля 2025 *Про колбаса над Бергом 1 июля 2025 *Про запас от продажи 1 июля 2025 *Про вишнёвый бум 6 июля 2025 *Про календарь лягушка 13 июля 2025 *Про безжарное еда 20 июля 2025 *Про оплату за доставку 27 июля 2025 *Про круг на нло 3 августа 2025 *Про старость-не радость 10 августа 2025 *Про клацать не-двац! 17 августа 2025 *Про чудо учительница 24 августа 2025 *Про холодную войну 31 августа 2025 *Детектив Финник 7 сентября 2025 *Про любимое пианино 14 сентября 2025 *Про снежную королеву 21 сентября 2025 *Про туфли-лодочки 28 сентября 2025 *Про квартиру кредит 5 октября 2025 *Про восточное путешествие 12 октября 2025 *Про крылья осени 19 октября 2025 *Про осторожно, утро! 26 октября 2025 *Про загадки про подростков 2 ноября 2025 *Про маленького острова 9 ноября 2025 *Про таинственная зима 16 ноября 2025 *Про чёрное дело 23 ноября 2025 *Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025 *Про народных новостей 30 июня 2026 *Про мировую войну 30 июня 2026 *Про голосовое сообщение 30 июня 2026 *Про меня не забыла 30 июня 2026 *5 июля 5. Про хозяин цикорий *6 серия 12 июля *7 серия 19 июля *8 серия 26 июля *9 серия 2 августа *10 серия 9 августа *11 серия 16 августа *12 серия 23 августа *13 серия 30 августа *14 серия 6 сентября *15 серия 13 сентября *16 серия 20 сентября *17 серия 27 сентября *18 серия 4 октября *19 серия 11 октября *20 серия 18 октября *21 серия 25 октября *22 серия 1 ноября *23 серия 8 ноября *24 серия 15 ноября *25 серия 22 ноября *26 серия 29 ноября {{мультипликация}} {{Словарь |Термин=Компьютерная анимация |Определение=вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. }} [[Категория:Технологии мультипликации]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'<section begin=summary />'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: * Векторная графика * Растровая графика * Фрактальная графика * Трёхмерная графика (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.<section end=summary /> == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — Motion capture (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. == Процедурная анимация == Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием (Ragdoll). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа Euphoria. == Программируемая анимация == Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов: * Java-Script — браузерный язык * Action-Script — язык работы с приложениями Flash Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента. == Конструкторы анимациий == Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных. * Adobe Photoshop — платная * GIMP (чаще используется на Linux) — бесплатная * Adobe Flash Professional — платная * CoffeeCup — условно бесплатная == Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, MPEG-4). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация). === Будущее === Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''Приключения Флика'', ''В поисках Немо'', ''Рататуй'', ''Ледниковый период'', ''Лесная братва'', ''Сезон охоты''), фантастических персонажей (''Корпорация монстров'', ''Шрек'', ''Черепашки-ниндзя'', ''Монстры против пришельцев''), антропоморфные машины (''Тачки'', ''ВАЛЛ-И'', ''Роботы'') или мультяшного человека (''Суперсемейка'', ''Гадкий я'', ''Вверх''). Фильм ''Последняя фантазия: Духи внутри нас'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии. На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается. *Про народных новостей 30 июня 2026 *Про мировую войну 30 июня 2026 *Про голосовое сообщение 30 июня 2026 *Про меня не забыла 30 июня 2026 *5 июля 5. Про хозяин цикорий *6 серия 12 июля *7 серия 19 июля *8 серия 26 июля *9 серия 2 августа *10 серия 9 августа *11 серия 16 августа *12 серия 23 августа *13 серия 30 августа *14 серия 6 сентября *15 серия 13 сентября *16 серия 20 сентября *17 серия 27 сентября *18 серия 4 октября *19 серия 11 октября *20 серия 18 октября *21 серия 25 октября *22 серия 1 ноября *23 серия 8 ноября *24 серия 15 ноября *25 серия 22 ноября *26 серия 29 ноября {{мультипликация}} {{Словарь |Термин=Компьютерная анимация |Определение=вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. }} [[Категория:Технологии мультипликации]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -50,30 +50,4 @@ На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается. -*Про дождь часы Берга 1 июля 2025 -*Про яйцо мёда 1 июля 2025 -*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025 -*Про запас от продажи 1 июля 2025 -*Про вишнёвый бум 6 июля 2025 -*Про календарь лягушка 13 июля 2025 -*Про безжарное еда 20 июля 2025 -*Про оплату за доставку 27 июля 2025 -*Про круг на нло 3 августа 2025 -*Про старость-не радость 10 августа 2025 -*Про клацать не-двац! 17 августа 2025 -*Про чудо учительница 24 августа 2025 -*Про холодную войну 31 августа 2025 -*Детектив Финник 7 сентября 2025 -*Про любимое пианино 14 сентября 2025 -*Про снежную королеву 21 сентября 2025 -*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025 -*Про квартиру кредит 5 октября 2025 -*Про восточное путешествие 12 октября 2025 -*Про крылья осени 19 октября 2025 -*Про осторожно, утро! 26 октября 2025 -*Про загадки про подростков 2 ноября 2025 -*Про маленького острова 9 ноября 2025 -*Про таинственная зима 16 ноября 2025 -*Про чёрное дело 23 ноября 2025 -*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025 *Про народных новостей 30 июня 2026 *Про мировую войну 30 июня 2026 '
Новый размер страницы (new_size)
13557
Старый размер страницы (old_size)
15120
Изменение размера в правке (edit_delta)
-1563
Добавленные строки (added_lines)
[]
Удалённые строки (removed_lines)
[ 0 => '*Про дождь часы Берга 1 июля 2025', 1 => '*Про яйцо мёда 1 июля 2025', 2 => '*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025', 3 => '*Про запас от продажи 1 июля 2025', 4 => '*Про вишнёвый бум 6 июля 2025', 5 => '*Про календарь лягушка 13 июля 2025', 6 => '*Про безжарное еда 20 июля 2025', 7 => '*Про оплату за доставку 27 июля 2025', 8 => '*Про круг на нло 3 августа 2025', 9 => '*Про старость-не радость 10 августа 2025', 10 => '*Про клацать не-двац! 17 августа 2025', 11 => '*Про чудо учительница 24 августа 2025', 12 => '*Про холодную войну 31 августа 2025', 13 => '*Детектив Финник 7 сентября 2025', 14 => '*Про любимое пианино 14 сентября 2025', 15 => '*Про снежную королеву 21 сентября 2025', 16 => '*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025', 17 => '*Про квартиру кредит 5 октября 2025', 18 => '*Про восточное путешествие 12 октября 2025', 19 => '*Про крылья осени 19 октября 2025', 20 => '*Про осторожно, утро! 26 октября 2025', 21 => '*Про загадки про подростков 2 ноября 2025', 22 => '*Про маленького острова 9 ноября 2025', 23 => '*Про таинственная зима 16 ноября 2025', 24 => '*Про чёрное дело 23 ноября 2025', 25 => '*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025' ]
Unix-время изменения (timestamp)
'1782883755'
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.