Открыть меню
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Журнал фильтра правок

Подробности записи журнала 1336

08:29, 1 июля 2026: 1 «Удаление текста» 195.128.99.25 (обсуждение) на странице Компьютерная анимация, меры: Метка (просмотреть | изм.)

Изменения, сделанные в правке



На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
*Про дождь часы Берга 1 июля 2025
*Про яйцо мёда 1 июля 2025
*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025
*Про запас от продажи 1 июля 2025
*Про вишнёвый бум 6 июля 2025
*Про календарь лягушка 13 июля 2025
*Про безжарное еда 20 июля 2025
*Про оплату за доставку 27 июля 2025
*Про круг на нло 3 августа 2025
*Про старость-не радость 10 августа 2025
*Про клацать не-двац! 17 августа 2025
*Про чудо учительница 24 августа 2025
*Про холодную войну 31 августа 2025
*Детектив Финник 7 сентября 2025
*Про любимое пианино 14 сентября 2025
*Про снежную королеву 21 сентября 2025
*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025
*Про квартиру кредит 5 октября 2025
*Про восточное путешествие 12 октября 2025
*Про крылья осени 19 октября 2025
*Про осторожно, утро! 26 октября 2025
*Про загадки про подростков 2 ноября 2025
*Про маленького острова 9 ноября 2025
*Про таинственная зима 16 ноября 2025
*Про чёрное дело 23 ноября 2025
*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025
*Про народных новостей 30 июня 2026
*Про народных новостей 30 июня 2026
*Про мировую войну 30 июня 2026
*Про мировую войну 30 июня 2026

Параметры действия

ПеременнаяЗначение
Число правок участника (user_editcount)
null
Имя учётной записи (user_name)
'195.128.99.25'
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups)
[ 0 => '*' ]
ID страницы (page_id)
954
Пространство имён страницы (page_namespace)
0
Название страницы (без пространства имён) (page_title)
'Компьютерная анимация'
Полное название страницы (page_prefixedtitle)
'Компьютерная анимация'
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors)
[ 0 => '195.128.99.25', 1 => 'Alexandr Efremov' ]
Действие (action)
'edit'
Описание правки (summary)
''
Старая модель содержимого (old_content_model)
'wikitext'
Новая модель содержимого (new_content_model)
'wikitext'
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext)
'<section begin=summary />'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: * Векторная графика * Растровая графика * Фрактальная графика * Трёхмерная графика (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.<section end=summary /> == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — Motion capture (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. == Процедурная анимация == Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием (Ragdoll). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа Euphoria. == Программируемая анимация == Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов: * Java-Script — браузерный язык * Action-Script — язык работы с приложениями Flash Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента. == Конструкторы анимациий == Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных. * Adobe Photoshop — платная * GIMP (чаще используется на Linux) — бесплатная * Adobe Flash Professional — платная * CoffeeCup — условно бесплатная == Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, MPEG-4). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация). === Будущее === Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''Приключения Флика'', ''В поисках Немо'', ''Рататуй'', ''Ледниковый период'', ''Лесная братва'', ''Сезон охоты''), фантастических персонажей (''Корпорация монстров'', ''Шрек'', ''Черепашки-ниндзя'', ''Монстры против пришельцев''), антропоморфные машины (''Тачки'', ''ВАЛЛ-И'', ''Роботы'') или мультяшного человека (''Суперсемейка'', ''Гадкий я'', ''Вверх''). Фильм ''Последняя фантазия: Духи внутри нас'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии. На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается. *Про дождь часы Берга 1 июля 2025 *Про яйцо мёда 1 июля 2025 *Про колбаса над Бергом 1 июля 2025 *Про запас от продажи 1 июля 2025 *Про вишнёвый бум 6 июля 2025 *Про календарь лягушка 13 июля 2025 *Про безжарное еда 20 июля 2025 *Про оплату за доставку 27 июля 2025 *Про круг на нло 3 августа 2025 *Про старость-не радость 10 августа 2025 *Про клацать не-двац! 17 августа 2025 *Про чудо учительница 24 августа 2025 *Про холодную войну 31 августа 2025 *Детектив Финник 7 сентября 2025 *Про любимое пианино 14 сентября 2025 *Про снежную королеву 21 сентября 2025 *Про туфли-лодочки 28 сентября 2025 *Про квартиру кредит 5 октября 2025 *Про восточное путешествие 12 октября 2025 *Про крылья осени 19 октября 2025 *Про осторожно, утро! 26 октября 2025 *Про загадки про подростков 2 ноября 2025 *Про маленького острова 9 ноября 2025 *Про таинственная зима 16 ноября 2025 *Про чёрное дело 23 ноября 2025 *Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025 *Про народных новостей 30 июня 2026 *Про мировую войну 30 июня 2026 *Про голосовое сообщение 30 июня 2026 *Про меня не забыла 30 июня 2026 *5 июля 5. Про хозяин цикорий *6 серия 12 июля *7 серия 19 июля *8 серия 26 июля *9 серия 2 августа *10 серия 9 августа *11 серия 16 августа *12 серия 23 августа *13 серия 30 августа *14 серия 6 сентября *15 серия 13 сентября *16 серия 20 сентября *17 серия 27 сентября *18 серия 4 октября *19 серия 11 октября *20 серия 18 октября *21 серия 25 октября *22 серия 1 ноября *23 серия 8 ноября *24 серия 15 ноября *25 серия 22 ноября *26 серия 29 ноября {{мультипликация}} {{Словарь |Термин=Компьютерная анимация |Определение=вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. }} [[Категория:Технологии мультипликации]]'
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext)
'<section begin=summary />'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: * Векторная графика * Растровая графика * Фрактальная графика * Трёхмерная графика (3D) По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.<section end=summary /> == Анимация по ключевым кадрам == Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек. == Запись движения == Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — Motion capture (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения. Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере. == Процедурная анимация == Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды: * Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел. * Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов. * Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос). * Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием (Ragdoll). * Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа Euphoria. == Программируемая анимация == Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов: * Java-Script — браузерный язык * Action-Script — язык работы с приложениями Flash Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента. == Конструкторы анимациий == Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных. * Adobe Photoshop — платная * GIMP (чаще используется на Linux) — бесплатная * Adobe Flash Professional — платная * CoffeeCup — условно бесплатная == Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата == Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами. == Хранение == Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, MPEG-4). == Применение == Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация). === Будущее === Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''Приключения Флика'', ''В поисках Немо'', ''Рататуй'', ''Ледниковый период'', ''Лесная братва'', ''Сезон охоты''), фантастических персонажей (''Корпорация монстров'', ''Шрек'', ''Черепашки-ниндзя'', ''Монстры против пришельцев''), антропоморфные машины (''Тачки'', ''ВАЛЛ-И'', ''Роботы'') или мультяшного человека (''Суперсемейка'', ''Гадкий я'', ''Вверх''). Фильм ''Последняя фантазия: Духи внутри нас'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии. На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается. *Про народных новостей 30 июня 2026 *Про мировую войну 30 июня 2026 *Про голосовое сообщение 30 июня 2026 *Про меня не забыла 30 июня 2026 *5 июля 5. Про хозяин цикорий *6 серия 12 июля *7 серия 19 июля *8 серия 26 июля *9 серия 2 августа *10 серия 9 августа *11 серия 16 августа *12 серия 23 августа *13 серия 30 августа *14 серия 6 сентября *15 серия 13 сентября *16 серия 20 сентября *17 серия 27 сентября *18 серия 4 октября *19 серия 11 октября *20 серия 18 октября *21 серия 25 октября *22 серия 1 ноября *23 серия 8 ноября *24 серия 15 ноября *25 серия 22 ноября *26 серия 29 ноября {{мультипликация}} {{Словарь |Термин=Компьютерная анимация |Определение=вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. }} [[Категория:Технологии мультипликации]]'
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff)
'@@ -50,30 +50,4 @@ На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается. -*Про дождь часы Берга 1 июля 2025 -*Про яйцо мёда 1 июля 2025 -*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025 -*Про запас от продажи 1 июля 2025 -*Про вишнёвый бум 6 июля 2025 -*Про календарь лягушка 13 июля 2025 -*Про безжарное еда 20 июля 2025 -*Про оплату за доставку 27 июля 2025 -*Про круг на нло 3 августа 2025 -*Про старость-не радость 10 августа 2025 -*Про клацать не-двац! 17 августа 2025 -*Про чудо учительница 24 августа 2025 -*Про холодную войну 31 августа 2025 -*Детектив Финник 7 сентября 2025 -*Про любимое пианино 14 сентября 2025 -*Про снежную королеву 21 сентября 2025 -*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025 -*Про квартиру кредит 5 октября 2025 -*Про восточное путешествие 12 октября 2025 -*Про крылья осени 19 октября 2025 -*Про осторожно, утро! 26 октября 2025 -*Про загадки про подростков 2 ноября 2025 -*Про маленького острова 9 ноября 2025 -*Про таинственная зима 16 ноября 2025 -*Про чёрное дело 23 ноября 2025 -*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025 *Про народных новостей 30 июня 2026 *Про мировую войну 30 июня 2026 '
Новый размер страницы (new_size)
13557
Старый размер страницы (old_size)
15120
Изменение размера в правке (edit_delta)
-1563
Добавленные строки (added_lines)
[]
Удалённые строки (removed_lines)
[ 0 => '*Про дождь часы Берга 1 июля 2025', 1 => '*Про яйцо мёда 1 июля 2025', 2 => '*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025', 3 => '*Про запас от продажи 1 июля 2025', 4 => '*Про вишнёвый бум 6 июля 2025', 5 => '*Про календарь лягушка 13 июля 2025', 6 => '*Про безжарное еда 20 июля 2025', 7 => '*Про оплату за доставку 27 июля 2025', 8 => '*Про круг на нло 3 августа 2025', 9 => '*Про старость-не радость 10 августа 2025', 10 => '*Про клацать не-двац! 17 августа 2025', 11 => '*Про чудо учительница 24 августа 2025', 12 => '*Про холодную войну 31 августа 2025', 13 => '*Детектив Финник 7 сентября 2025', 14 => '*Про любимое пианино 14 сентября 2025', 15 => '*Про снежную королеву 21 сентября 2025', 16 => '*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025', 17 => '*Про квартиру кредит 5 октября 2025', 18 => '*Про восточное путешествие 12 октября 2025', 19 => '*Про крылья осени 19 октября 2025', 20 => '*Про осторожно, утро! 26 октября 2025', 21 => '*Про загадки про подростков 2 ноября 2025', 22 => '*Про маленького острова 9 ноября 2025', 23 => '*Про таинственная зима 16 ноября 2025', 24 => '*Про чёрное дело 23 ноября 2025', 25 => '*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025' ]
Unix-время изменения (timestamp)
'1782883755'
Cookie-файлы помогают нам предоставлять наши услуги. Используя наши сервисы, вы соглашаетесь с использованием cookie-файлов.