Дополнительные действия
Эта страница позволяет вам проверить переменные, сгенерированные фильтром злоупотреблений, на предмет отдельного изменения.
Переменные, созданные для этого изменения
| Переменная | Значение |
|---|---|
Число правок участника (user_editcount) | null |
Имя учётной записи (user_name) | '195.128.99.25' |
Группы (включая неявные) в которых состоит участник (user_groups) | [
0 => '*'
] |
ID страницы (page_id) | 954 |
Пространство имён страницы (page_namespace) | 0 |
Название страницы (без пространства имён) (page_title) | 'Компьютерная анимация' |
Полное название страницы (page_prefixedtitle) | 'Компьютерная анимация' |
Последние десять редакторов страницы (page_recent_contributors) | [
0 => '195.128.99.25',
1 => 'Alexandr Efremov'
] |
Действие (action) | 'edit' |
Описание правки (summary) | '' |
Старая модель содержимого (old_content_model) | 'wikitext' |
Новая модель содержимого (new_content_model) | 'wikitext' |
Вики-текст старой страницы до правки (old_wikitext) | '<section begin=summary />'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:
* Векторная графика
* Растровая графика
* Фрактальная графика
* Трёхмерная графика (3D)
По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.<section end=summary />
== Анимация по ключевым кадрам ==
Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек.
== Запись движения ==
Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — Motion capture (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения.
Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
== Процедурная анимация ==
Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:
* Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел.
* Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов.
* Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос).
* Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием (Ragdoll).
* Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа Euphoria.
== Программируемая анимация ==
Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов:
* Java-Script — браузерный язык
* Action-Script — язык работы с приложениями Flash
Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента.
== Конструкторы анимациий ==
Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных.
* Adobe Photoshop — платная
* GIMP (чаще используется на Linux) — бесплатная
* Adobe Flash Professional — платная
* CoffeeCup — условно бесплатная
== Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата ==
Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами.
== Хранение ==
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, MPEG-4).
== Применение ==
Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
=== Будущее ===
Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''Приключения Флика'', ''В поисках Немо'', ''Рататуй'', ''Ледниковый период'', ''Лесная братва'', ''Сезон охоты''), фантастических персонажей (''Корпорация монстров'', ''Шрек'', ''Черепашки-ниндзя'', ''Монстры против пришельцев''), антропоморфные машины (''Тачки'', ''ВАЛЛ-И'', ''Роботы'') или мультяшного человека (''Суперсемейка'', ''Гадкий я'', ''Вверх''). Фильм ''Последняя фантазия: Духи внутри нас'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии.
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
*Про дождь часы Берга 1 июля 2025
*Про яйцо мёда 1 июля 2025
*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025
*Про запас от продажи 1 июля 2025
*Про вишнёвый бум 6 июля 2025
*Про календарь лягушка 13 июля 2025
*Про безжарное еда 20 июля 2025
*Про оплату за доставку 27 июля 2025
*Про круг на нло 3 августа 2025
*Про старость-не радость 10 августа 2025
*Про клацать не-двац! 17 августа 2025
*Про чудо учительница 24 августа 2025
*Про холодную войну 31 августа 2025
*Детектив Финник 7 сентября 2025
*Про любимое пианино 14 сентября 2025
*Про снежную королеву 21 сентября 2025
*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025
*Про квартиру кредит 5 октября 2025
*Про восточное путешествие 12 октября 2025
*Про крылья осени 19 октября 2025
*Про осторожно, утро! 26 октября 2025
*Про загадки про подростков 2 ноября 2025
*Про маленького острова 9 ноября 2025
*Про таинственная зима 16 ноября 2025
*Про чёрное дело 23 ноября 2025
*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025
*Про народных новостей 30 июня 2026
*Про мировую войну 30 июня 2026
*Про голосовое сообщение 30 июня 2026
*Про меня не забыла 30 июня 2026
*5 июля 5. Про хозяин цикорий
*6 серия 12 июля
*7 серия 19 июля
*8 серия 26 июля
*9 серия 2 августа
*10 серия 9 августа
*11 серия 16 августа
*12 серия 23 августа
*13 серия 30 августа
*14 серия 6 сентября
*15 серия 13 сентября
*16 серия 20 сентября
*17 серия 27 сентября
*18 серия 4 октября
*19 серия 11 октября
*20 серия 18 октября
*21 серия 25 октября
*22 серия 1 ноября
*23 серия 8 ноября
*24 серия 15 ноября
*25 серия 22 ноября
*26 серия 29 ноября
{{мультипликация}}
{{Словарь
|Термин=Компьютерная анимация
|Определение=вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах.
}}
[[Категория:Технологии мультипликации]]' |
Вики-текст новой страницы после правки (new_wikitext) | '<section begin=summary />'''Компью́терная анима́ция''' — вид [[Мультипликация (технология)|анимации]], создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений:
* Векторная графика
* Растровая графика
* Фрактальная графика
* Трёхмерная графика (3D)
По принципу анимирования можно выделить несколько видов компьютерной анимации.<section end=summary />
== Анимация по ключевым кадрам ==
Расстановка ключевых кадров производится аниматором. Промежуточные же кадры генерирует специальная программа. Этот способ наиболее близок к традиционной [[Рисованная мультипликация|рисованной анимации]], только роль фазовщика берет на себя компьютер, а не человек.
== Запись движения ==
Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники — Motion capture (захват движений). Актеры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируется специальным программным обеспечением. Итоговые данные о перемещении суставов и конечностей актеров применяют к трёхмерным скелетам виртуальных персонажей, чем добиваются высокого уровня достоверности их движения.
Такой же метод используют для переноса мимики живого актера на его трёхмерный аналог в компьютере.
== Процедурная анимация ==
Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды:
* Симуляция физического взаимодействия твёрдых тел.
* Имитация движения систем частиц, жидкостей и газов.
* Имитация взаимодействия мягких тел (ткани, волос).
* Расчёт движения иерархической структуры связей (скелета персонажа) под внешним воздействием (Ragdoll).
* Имитация автономного (самостоятельного) движения персонажа. Примером такой системы является программа Euphoria.
== Программируемая анимация ==
Широкое применение в сети получили два языка, с помощью которых программируются движения анимируемых объектов:
* Java-Script — браузерный язык
* Action-Script — язык работы с приложениями Flash
Преимущество программируемой анимации — в уменьшении размера исходного файла, недостаток — нагрузка на процессор клиента.
== Конструкторы анимациий ==
Для создания анимированных изображений существует множество программ как платных, так и бесплатных.
* Adobe Photoshop — платная
* GIMP (чаще используется на Linux) — бесплатная
* Adobe Flash Professional — платная
* CoffeeCup — условно бесплатная
== Создание анимации с помощью цифрового фотоаппарата ==
Сегодня программное обеспечение, позволяющее задействовать цифровой фотоаппарат для съёмки анимации, применяется также часто, как и ставшие привычными 3D- или 2D-пакеты. Любая программа такого типа обеспечивает управление цифровым фотоаппаратом через компьютер и работу с полученными кадрами.
== Хранение ==
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах (например, в формате GIF) в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации (3ds Max, Blender, Maya и т. п.) в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра (FLIC) и применения в играх (Bink). Также, анимация может сохраняться в форматах, предназначенных для хранения видео (например, MPEG-4).
== Применение ==
Компьютерная анимация (последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации) может применяться в компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), а также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц и рекламы (анимированные баннеры). На веб-страницах анимация может формироваться средствами стилей (CSS) и скриптов (JavaScript) или модулями, созданными с помощью технологии Flash или её аналогов (флеш-анимация).
=== Будущее ===
Одним открытым вызовом в компьютерной анимации является фотореалистичная анимация человека. В настоящее время большинство фильмов, созданных с использованием компьютерной анимации, показывают персонажей-животных (''Приключения Флика'', ''В поисках Немо'', ''Рататуй'', ''Ледниковый период'', ''Лесная братва'', ''Сезон охоты''), фантастических персонажей (''Корпорация монстров'', ''Шрек'', ''Черепашки-ниндзя'', ''Монстры против пришельцев''), антропоморфные машины (''Тачки'', ''ВАЛЛ-И'', ''Роботы'') или мультяшного человека (''Суперсемейка'', ''Гадкий я'', ''Вверх''). Фильм ''Последняя фантазия: Духи внутри нас'' часто приводится в качестве первого компьютерного фильма сделавшего попытку показать реалистично выглядящих людей. Однако из-за огромной сложности человеческого тела, движений человека, и биомеханики человека, реалистичная симуляция человека остаётся в значительной степени открытой проблемой. Еще одной проблемой является неприязнь, как психологический ответ на просмотр почти идеальный анимации человека, известная как «зловещая долина». Это один из «святых граалей» компьютерной анимации. В конечном счёте, целью является создание программного обеспечения, где аниматор сможет генерировать эпизоды показывающие фотореалистичного персонажа-человека, подвергаемого физически правдоподобным движениям, вместе с одеждой, фотореалистичные волосы, усложнённый естественный фон, и, возможно, взаимодействие с другими моделями персонажей-людей. Добившись этого, зритель будет уже не в состоянии сказать, что определённый эпизод компьютерный, или создан с использованием реальных актёров перед кинокамерой. Достижение полного реализма может иметь серьёзные последствия для киноиндустрии.
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
*Про народных новостей 30 июня 2026
*Про мировую войну 30 июня 2026
*Про голосовое сообщение 30 июня 2026
*Про меня не забыла 30 июня 2026
*5 июля 5. Про хозяин цикорий
*6 серия 12 июля
*7 серия 19 июля
*8 серия 26 июля
*9 серия 2 августа
*10 серия 9 августа
*11 серия 16 августа
*12 серия 23 августа
*13 серия 30 августа
*14 серия 6 сентября
*15 серия 13 сентября
*16 серия 20 сентября
*17 серия 27 сентября
*18 серия 4 октября
*19 серия 11 октября
*20 серия 18 октября
*21 серия 25 октября
*22 серия 1 ноября
*23 серия 8 ноября
*24 серия 15 ноября
*25 серия 22 ноября
*26 серия 29 ноября
{{мультипликация}}
{{Словарь
|Термин=Компьютерная анимация
|Определение=вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах.
}}
[[Категория:Технологии мультипликации]]' |
Унифицированная разница изменений правки (edit_diff) | '@@ -50,30 +50,4 @@
На данный момент используется трёхмерная компьютерная анимация, и её можно разделить на два основных направления: фотореалистичная и не фотореалистичный рендеринг. Фотореалистичная компьютерная анимация сама по себе может быть разделена на две подкатегории: реального фотореализм (где захват движения используется в создании виртуального персонажа-человека) и стилизованный фотореализм. Реальный фотореализм это то, чего добились в Final Fantasy и в будущем, скорее всего, способен дать нам игровое кино с аспектами фентези, как в ''The Dark Crystal'' без использования передового кукольного театра и аниматроники, а Муравей Антц пример стилистического фотореализма (в будущем, стилизованный фотореализм сможет заменить традиционную анимацию движения стоп, как в мультфильме Труп невесты). Ни один из упомянутых не совершенен, но прогресс продолжается.
-*Про дождь часы Берга 1 июля 2025
-*Про яйцо мёда 1 июля 2025
-*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025
-*Про запас от продажи 1 июля 2025
-*Про вишнёвый бум 6 июля 2025
-*Про календарь лягушка 13 июля 2025
-*Про безжарное еда 20 июля 2025
-*Про оплату за доставку 27 июля 2025
-*Про круг на нло 3 августа 2025
-*Про старость-не радость 10 августа 2025
-*Про клацать не-двац! 17 августа 2025
-*Про чудо учительница 24 августа 2025
-*Про холодную войну 31 августа 2025
-*Детектив Финник 7 сентября 2025
-*Про любимое пианино 14 сентября 2025
-*Про снежную королеву 21 сентября 2025
-*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025
-*Про квартиру кредит 5 октября 2025
-*Про восточное путешествие 12 октября 2025
-*Про крылья осени 19 октября 2025
-*Про осторожно, утро! 26 октября 2025
-*Про загадки про подростков 2 ноября 2025
-*Про маленького острова 9 ноября 2025
-*Про таинственная зима 16 ноября 2025
-*Про чёрное дело 23 ноября 2025
-*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025
*Про народных новостей 30 июня 2026
*Про мировую войну 30 июня 2026
' |
Новый размер страницы (new_size) | 13557 |
Старый размер страницы (old_size) | 15120 |
Изменение размера в правке (edit_delta) | -1563 |
Добавленные строки (added_lines) | [] |
Удалённые строки (removed_lines) | [
0 => '*Про дождь часы Берга 1 июля 2025',
1 => '*Про яйцо мёда 1 июля 2025',
2 => '*Про колбаса над Бергом 1 июля 2025',
3 => '*Про запас от продажи 1 июля 2025',
4 => '*Про вишнёвый бум 6 июля 2025',
5 => '*Про календарь лягушка 13 июля 2025',
6 => '*Про безжарное еда 20 июля 2025',
7 => '*Про оплату за доставку 27 июля 2025',
8 => '*Про круг на нло 3 августа 2025',
9 => '*Про старость-не радость 10 августа 2025',
10 => '*Про клацать не-двац! 17 августа 2025',
11 => '*Про чудо учительница 24 августа 2025',
12 => '*Про холодную войну 31 августа 2025',
13 => '*Детектив Финник 7 сентября 2025',
14 => '*Про любимое пианино 14 сентября 2025',
15 => '*Про снежную королеву 21 сентября 2025',
16 => '*Про туфли-лодочки 28 сентября 2025',
17 => '*Про квартиру кредит 5 октября 2025',
18 => '*Про восточное путешествие 12 октября 2025',
19 => '*Про крылья осени 19 октября 2025',
20 => '*Про осторожно, утро! 26 октября 2025',
21 => '*Про загадки про подростков 2 ноября 2025',
22 => '*Про маленького острова 9 ноября 2025',
23 => '*Про таинственная зима 16 ноября 2025',
24 => '*Про чёрное дело 23 ноября 2025',
25 => '*Про Детективом Финником едут в Японию 30 ноября 2025'
] |
Все внешние ссылки, добавленные в правке (added_links) | [] |
Все внешние ссылки в новом тексте (all_links) | [] |
Ссылки на странице до правки (old_links) | [] |
Unix-время изменения (timestamp) | '1782883755' |