Модуль:Error: различия между версиями

Материал из Викимультии — энциклопедии мультипликации
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
return function(text)
-- This module implements {{error}}.
     return '<span class="error">' .. text .. '</span>'
 
local p = {}
 
local function _error(args)
    local tag = mw.ustring.lower(tostring(args.tag))
 
     -- Work out what html tag we should use.
    if not (tag == 'p' or tag == 'span' or tag == 'div') then
        tag = 'strong'
    end
 
    -- Generate the html.
    return tostring(mw.html.create(tag)
        :addClass('error')
        :wikitext(tostring(args.message or args[1] or error('no message specified', 2)))
    )
end
end
--[[Категория:Модули]]
 
function p.error(frame)
    local args
    if type(frame.args) == 'table' then
        -- We're being called via #invoke. The args are passed through to the module
        -- from the template page, so use the args that were passed into the template.
        args = frame.args
    else
        -- We're being called from another module or from the debug console, so assume
        -- the args are passed in directly.
        args = frame
    end
    -- if the message parameter is present but blank, change it to nil so that Lua will
    -- consider it false.
    if args.message == "" then
        args.message = nil
    end
    return _error(args)
end
 
return p

Текущая версия от 12:31, 18 декабря 2017


Документация
-- This module implements {{error}}.

local p = {}

local function _error(args)
    local tag = mw.ustring.lower(tostring(args.tag))

    -- Work out what html tag we should use.
    if not (tag == 'p' or tag == 'span' or tag == 'div') then
        tag = 'strong'
    end

    -- Generate the html.
    return tostring(mw.html.create(tag)
        :addClass('error')
        :wikitext(tostring(args.message or args[1] or error('no message specified', 2)))
    )
end

function p.error(frame)
    local args
    if type(frame.args) == 'table' then
        -- We're being called via #invoke. The args are passed through to the module
        -- from the template page, so use the args that were passed into the template.
        args = frame.args
    else
        -- We're being called from another module or from the debug console, so assume
        -- the args are passed in directly.
        args = frame
    end
    -- if the message parameter is present but blank, change it to nil so that Lua will
    -- consider it false.
    if args.message == "" then
        args.message = nil
    end
    return _error(args)
end

return p